产品设计 改良=创造设计 ONE 视差滚动效果 Parallax Scrolling 大家小时候是否玩过红白机或小霸王上面的游戏? 这些游戏基本上都是通过前景与背景在场景移动时产生不同的视差,从... 老曹 产品设计
交互体验 移动端简易纸面原型-制作方法 平时自己习惯随手在纸上画,但有时连随手涂鸦的纸头都找不着,不方便创意的收集,所以想做一本属于自己的原型小册子,当然也参考了其它纸面原型,如:UXPin的Mobile kit... 老曹 产品设计原型设计
产品运营 社交设计的探讨-如何有效导向商业价值 社交到现在已经走过一些年头,从早几年的风风火火聚集人气,到现在各自找寻着盈利的模式,或者是如何在主打产品内增加社交链条,也正因为这些摸索和找寻,我们还有很多... 老曹 交互设计产品设计社交网站
产品经理 产品感觉从何而来 作为产品经理,无论方法论有多好、产品流程多规范、产品设计能力有多强,归根到底,需求的判断和萌发,主要都是源自产品感觉。什么样的产品感觉就会发现什么样的需求,... 雷峰网 产品经理产品设计经验
产品设计 豆瓣界面新改版,“菲兹定律”解读背后秘密 豆瓣改版之后,关于豆瓣导航条的设计特性引起了大家的广泛讨论,其中,菲兹定律在用户界面设计的应用再次吸引了大家的关注和重视。这篇文章深入浅出地向我们介绍了... 艾米 产品设计
交互体验 既生产品经理,何生交互设计师 三国故事中,周公瑾和诸葛亮在一面共同抗曹的同时还不忘记在军中内斗,以至于公瑾在临死之前仰天长叹:既生瑜,何生亮! 在一个产品团队中,我们经常也能看到类似的矛盾... 艾米 产品设计
产品经理 分析需求场景对产品设计的意义 需求场景是一种更接地气的分析和描述用户需求的方法(我个人偏爱“需求场景”这个词)。它应该拥有这样的结构: “在某某时间(when),某某地点(where),周围出现了某些... 老曹 产品设计
产品设计 走近移动设计——硬件设备篇 从磐石一般的台式机,到可移动的笔记本,再到手机,一个能永远携带的硬件设备,开启了一个属于个人的新媒体时代。生为无线领域的设计师,需要对手机各方面有清晰的认知... 老曹 产品设计移动互联网
干货下载 UIDPlayer For iOS发布!原型与真机的完美邂逅! 本文来源@腾讯CDC体验设计 也许你已经是UIDesigner For Mobile的高级设计师,也许你已经通过UIDesigner For Mobile完成若干产品设计并上线,甚至给你的公司带来巨大成功... 腾讯CDC iOS产品设计
产品设计 这才叫改版:阿里巴巴资讯站升级项目总结 序: 2年前,刚入职阿里还没转正就有幸参与了资讯改版项目,那可是我的产品处女秀,出演视觉设计师一角,当时拿到手的就已经是一份未上色的黑白稿以及一份飞机稿。不知... 老曹 产品设计阿里巴巴项目总结
产品设计 腾讯马化腾分享产品设计经验 导读:本文为马化腾在2009年3月腾讯研发部“产品设计与用户体验”的内部讲座,旧闻新读,也许从中你能汲取些许营养。 产品经理要把自己当一个挑剔的用户。我们做产品的精... 大城小蛙 产品经理产品设计腾讯
产品设计 工具型网站的体验设计——从广告平台出发 题记:从2010年进入公司至今2年半的时间,我一直负责广告平台部门的产品设计。从陌生到熟悉,不知不觉间我竟已对这些产品倾注进了感情…… 工具型网站的特点剖析 工具型网... 腾讯CDC 产品设计体验设计广告系统