交互体验 FEEDLY创始人再聊改版实战经验 几周之前,我们在谷歌总部参加了一个Material Design的研讨会,在那里我们探索了一下Feedly 如果遵循Material Design的设计规范会是什么样子,并随后撰写了一篇文章《F... yoyo 交互设计实战经验
交互体验 有哪些因素容易影响图标的易用性? 编者按:今天给同学们絮叨下图标的事儿,在很多时候,图标其实会对界面的清晰性易用性产生负面影响。作为设计师,务必留意我们所习惯的图标使用方式,并尽可能的多测试... yoyo 交互设计图表icon
交互体验 是时候来理清交互设计思路了(专业实战版) @NeilYoung_ixd :接触交互设计时间不短了,一直没有机会说说自己的方案设计的流程。当一个方案设计完成后,如果不细细打磨,难免有一些被忽略的地方。所以大家在设计... yoyo 交互设计经验分享
产品设计 从产品原型到交互设计的过渡 产品经理根据需求来规划产品原型,但是产品原型往往比较粗糙,可能只包含了核心功能描述或者模块划分。我之前问过很多朋友产品经理的原型和交互设计师的原型相比有何异... Nairo 交互设计产品原型产品设计
交互体验 交互设计三宗罪 今天聊聊设计师的三宗罪。 1 逻辑清晰而混乱 好的做事方法和逻辑性是交互设计能力的重要体现,大多交互设计师深知这点并且也有序的组织做事及分析的流程和步骤。 但是光... DT 交互设计用户设计师
交互体验 所谓“简约”的问题 打造客户眼中堪称简单的产品或服务往往是设计师高高供奉的圣经。Duncan Stephen曾有妙语云“我们作为设计师的目标,就是让东西对用户来说越简单越好。” 如此说来,我们... yoyo 交互设计产品设计
交互体验 交互设计中的5项视觉指导原则 来自UXPin的Jerry Cao,通过本文向我们解释了如何保持视觉与交互的协调。 我不想贬低文字的重要性,但也不想忽视视觉。两者是同等重要的交互设计元素。文字就是交互,... 可乐橙 专栏作家交互设计可乐橙
产品设计 交互设计用户模型建立 Persona交互设计用户模型建立: 一、什么是用户模型? Persona([pə:’səunə]):(Persona是用户模型的的简称)是虚构出的一个用户用来代表一个用户群。一个person... 小核桃 交互设计用户模型
产品经理 张小龙:直觉不是天生的,它自来于大量的理性训练 个人对用户体验的目标是,做到“自然”。举几个例子, 在需要用文字来解释的交互不是好交互 1、我观察3岁的小孩用iphone很容易上手。比如,iphone的开锁,小孩甚至不用学... 小核桃 交互设计张小龙
交互体验 戏说「愉悦」强迫症,真的交互设计满足需求足矣 37 枚圆章典故源自 99 年美国一部卖座的喜剧影片《上班一条虫》,餐馆老板希望自己的服务生带上圆章,借此让服务生同客人打开话匣子,试图愉悦客户,从而获得更好的生... Nairo 交互设计情感化设计用户体验
交互体验 7个细微但是高效有用的习惯 今天想到一些,不一定细微,不一定高效有用。从设计师的角度,我提供一些自己认为对自己有用的习惯。欢迎大家提供更多。 1,尊重同事 在公司环境,同事天天见到,无论... yoyo 交互设计产品设计
交互体验 如何运用理科知识让设计师的图片大受欢迎? 编者按:理科生也能玩设计!今天@北京华创精益 另辟蹊径,从科学的角度来分析如何吸引受众的视线,有哪些技巧可以运用。 4条有关视觉科学的经验 我们喜欢将各种话题归... yoyo UI设计交互设计