AI,个人随笔 我们盘点了30款出海的AI+游戏产品,发现钱都流向了生产管线 2026 年,AI 游戏的供给已经爆炸:Steam 上标注使用 AI 的新游占到全部新品的 30.8%,中位收入却停在 300 美元,Top1% 拿走约 94%。盘点 30 款出海产品后的结论是,钱没流向玩法本身,而是先变成了美术、本地化和投放上的效率。 扬帆出海 AI应用出海游戏出海
个人随笔 10万美元日流水休闲游戏火了!韩、中团队已跟进抄作业 一只猫拿着一把枪对着树持续射击,就是 TREEPLLA 新作 Idle Cat Gunner 的全部玩法,却带来 10 万美元以上的日流水。游戏用枪械合成与猫咪转生重构商业化,抽卡只能拿最低级枪械,火力靠合成一步步攒出来,已有至少三个团队跟进。 扬帆出海 TREEPLLA休闲游戏商业化设计
个人随笔 二次元“赛博分身”撬动日本市场:玩家“沉默”的AI陪伴产品,凭什么次留60%? 一款让玩家捏出原创角色、看它生活和冒险的产品,全平台玩家超过二十万,次日留存约六成、七留约两成半。有意思的是,四成多月活玩家几乎不和角色聊天,时间花在装扮和冒险上——留存跑出行业两倍,靠的不是聊天。 扬帆出海 AI陪伴Bside二次元
产品运营 3个月近0投放,这家小厂用4.8分撬动Google算法推荐位,冲进日本总榜前三 以港资厂商 Hyper Surfer Games 的《Bouncy Match: Bubble Word》为例,拆解这款词语合并休闲游戏如何用克制的界面与十五种语言支持完成全球适配,靠高评分和 IAA 变现把日本免费总榜冲到第三。 扬帆出海 Google PlayIAA休闲游戏