产品设计 设计反思:游戏化场景设计不可忽略的「惩罚」要素 在设计游戏化场景的时候,不要只想着奖励会让人愉悦,而忽视了惩罚给人带来更强烈的负面情感。让惩罚也游戏化起来,不是僵硬的,冷冰冰的,而是更容易接受的,更符合人... 陈言悟趣 案例分析游戏化用户场景
原型设计 Axure教程:原型设计之侧滑菜单 由于移动端的屏幕比较小,所以在APP的设计当中,菜单的设计尤其关键,比如有下方固定菜单,上方吸附菜单,点聚式菜单等等。侧滑式菜单则是APP设计中最常见的菜单设计方... 维度 AxureAxure教程侧滑菜单
产品设计 互金产品设计:关于红包使用率低的设计思考 文章主要针对交互设计师接到运营需求时,对于理财平台红包使用率低的一些思考。 运营同学反馈说“红包使用率太低”,乍一看,大家都一时之间纠结于使用红包的流程哪里出... 细水 案例分析理财平台红包项目
产品设计 电商库存设计:销售层、调度层、仓库层,三层详解电商库存体系 库存管理作为供应链管理的重要组成部分,不论对于电商企业还是实体企业都至关重要。库存体系的构建异常复杂,目前没见到特别满意的库存体系介绍。笔者有幸参与多系统的... 刘志远 电商产品电商库存电商库存体系
产品设计 创业公司设计师怎样从0到1设计一款APP(四)——Hi-fi输出(上篇) 这一篇应该算是《创业公司设计师怎样从0到1设计一款APP(四)——Hi-fi输出》的上篇,当项目进行到Hi-fi阶段时,设计师会同PM一起开会,经过立项阶段,走过low-fi过程,来... 阁主的叨叨 Hi-fi输出创业公司团队协作
产品运营 三种策略,有效拉拢并及时沉淀用户 如今人口红利越来越少,即使是体系庞大的互联网公司也在忙于获取更多的流量并尽量拉长用户的停留时间,电商、社交、泛娱乐、金融理财、咨询等无不使出浑身招数来招揽用... 烁 案例分析流量运营用户获取
产品设计 ERP项目改版设计三问:为何改?如何改?效果又如何? 本文将从三个角度来讲述to b产品的设计思考:为什么改版?怎么改版?改版是否有效? 为什么改版? 一.明确业务目标 “培训成本太高”是旧版ERP系统存在的最大的问题,所... 小静静 ERP项目产品改版案例分析
产品设计 2017版“我的淘宝”设计,可能是迄今为止最懂你的 “我的淘宝”2017版历时半年对“工具与用户”的思考、梳理和设计终于上线落地。究竟是怎样的?一起来看看~ 回顾2014~2016,我的淘宝一直是工具、工具、工具的产品定位。201... Aine 我的淘宝手淘设计改版
业界动态 关于Axure学习,你一定要避开这3个误区 经常在QQ群/微信群,看到有很多的新人朋友问:做产品经理Axure是不是一定要学? 作为一个混迹于互联网圈的非专业产品人,曾经一度认为工具只是辅助,而且基础工具类似于... 漓江 Axure产品经理腾讯
交互体验 UI最佳实践:深度解析模态窗口 模态已成为今天的可怕的弹出窗口的版本。用户发现模态窗口很骚扰人,人们本能地自动关闭这些窗口。 模态窗口、叠加窗口、对话框、无论你叫它们什么,是时候重温这个UI... 01实验室 交互案例分析模态
原型设计 Axure教程:如何使用Axure中继器元件? 这是本人在“人人都是产品经理”发表的第一篇文章,主要目的是教会小白使用Axure7.0新增的组件——中继器(Repeater)。才疏学浅,如有纰漏,还请指正。 使用之前 在使用之... 许木胜 AxureAxure中继器Axure教程
产品经理 产品真义:忽视产品的定义让BAT也摔了跟头 时刻审视方能步步为赢。 场景 前不久有读者在评论中喷我前几天写的一篇文章《产品经理是一个低级的职位》,在里面我做了一个人人都是产品经理的论证,而这位读者看完后... 温小台 产品定义产品经理人人都是产品经理