产品设计 UX设计师能从90年代的日本电子游戏中学到什么 互联网的发展将“用户体验”这一概念推广开来,那么日本电子游戏风靡的90年底,在游戏设计中有考虑过用户体验吗? 回顾我喜欢的任天堂出品的RPG游戏,我意识到一件令人悲... 慕枫 UX设计师游戏用户体验
交互体验 iOS 10锁屏交互大改,是革新还是灾难? 本次更新除了锁屏交互的调整,也添加了一些更实用的小功能:例如删除系统软件、夜间模式等。虽然beta1版本体现出的诚意还不够,但是我相信两个月后的iOS 10正式版会令多... 斌白白 iOS10交互设计
业界动态 深度|传统教育企业如何突破互联网建设困境 近几年,传统行业不断被互联网改变和颠覆。其中,教育行业的互联网建设过程显得缓慢且曲折。虽然有很多明星教育产品诞生,至今没有一家互联网教育公司或产品攀登到人们... 大宋 互联网建设传统企业转型深度
产品经理 产品新人,如何将产品需求文档撰写更深入? 产品需求文档是产品项目由“概念化”阶段进入到“图纸化”阶段的最主要的一个文档,如果你已经能可以撰写需求文档,那么你现在需要看看本文,在会撰写的基础上能够将产品需... 倒爷001 产品新人方法论需求文档
产品经理 用产品技术改变未来 产品、技术对于互联网来说,是不可分割的。产品是作为运营、市场、公关等等多种职能衔接技术的过渡。有了产品之后,技术可以避免很多不必要的麻烦。而产品自身对技术来... 晓翼 产品技术用户
产品运营 一款内容付费产品的运营之道 罗振宇和李翔合作打造的《李翔商业内参》于5月26日在得到app上正式上线。老罗宣称:马云是它的第一号用户,并且亲自录了一段60秒的语音为它站台。好奇心驱动下,笔者也... B端莱尔 产品内容付费运营
业界动态 【人人早报】618期:《魔兽》是游戏电影化的翻身之作? 导读 从6月7日零点点映开始,《魔兽》电影在中国就一路创造票房奇迹。首映票房超过了5000万元,首日票房2.5亿元,上映第五天票房超10亿元。据猫眼的数据,上映十天,... 小涵 人人早报
产品设计 激励用户的双生子——积分与会员等级 积分与会员地位略显尴尬,它们不是必要的功能,却又是产品不可或缺的一部分。积分和会员既可激励用户,成为一种运营工具,又可以可视化我们的用户群体 问:什么时候做... 白熊S 会员等级激励用户积分
产品运营 天猫粉丝狂欢节是怎么一步步让粉丝狂欢起来的? 天猫推出全新概念的618节日——天猫粉丝狂欢节,有意冲淡消费者对京东618的既有印象,重新定义618,一遍一遍的刷屏刷话题,在传统线下的广告位也看到京东与天猫相爱相杀的... 小伶俐 天猫活动运营电商
产品设计 当设计一个APP UI的时候我们想什么? 有句话说在前面——好看就是生产力,在app中是真实存在的。 一、品牌篇 品牌色从大的来说是VI需要优先考虑的,考虑点如下: 品牌色与行业属性之间的关系 相对来说不同行... 纸皮小火车 appui
产品运营 刘玮冬运营手记 | 用“关键点”整理法做应用市场活动表 “关键点”梳理法能让你从纷繁复杂的信息中快速提炼出自己想要的内容,并对信息进行有条理的梳理。那它具体是怎么做呢? 一 因为曾经看过央视一档介绍”猎头”... 刘玮冬 关键点整理法运营手记
业界动态 草根能否在分享经济中占据一席之地 草根是同主流、精英文化或精英阶层相对应的弱势阶层。在互联网初期,草根占据着很强的话语权,其活跃度也使互联网快速在全民中传播。 如今,在互联网成熟发展时代,大... 张小鱼 互联网分享经济知识分享