产品设计 忙中出错:盘点双十一趟过的那些坑 双十一过去了十一天,终于把双十一活动趟过的坑总结出来了,贴出来与大家分享。 为了配合公司产品的双十一促销活动,在app上专门开了一个特权优惠的入口,用来展示促销... 一个数据人的自留地 双十一案例分析
业界动态 【人人晚报】160期:女性创业者才能做约炮APP 【导读】 长久以来,似乎大家都没注意到,越来越多的 App 是主攻女性消费群体,但是这些 App 背后的开发者却多为男性。 【正文】 1.【她毅然逃离了央视,不顾一切地投... 绝迹 人人晚报
产品设计 想做一款有趣的应用产品,何不试试游戏化? 作为一个“身在曹营心在汉”的游戏设计师,我做游戏的时候常常在想,好的应用往往出于对用户某个需求点的回应(尤其现在APP越来越需求聚焦),那游戏呢?你向别人推荐一... maisyliu 游戏化设计讲故事
产品运营 提升用户活跃度、ARPU值是比拉新更重要的事 DT时代的APP运营,各类决策已经不能凭直觉来做了,我们需要更加庞杂却精确的数据支撑。一款APP的数据维度,也不仅是安装量——跟留存率、活跃度和ARPU值比起来,安装量甚... 友钱有话说 ARPU值拉新用户活跃度
产品经理 移动端产品人必读「iOS9 人机界面指南解读」 前言 作为移动端的产品经理,官方的APP设计文档可以说是比较重要的一份资料,尤其是那些刚入行的产品新人,通读一遍文档会从概要层面上了解到很多内容,当然对于视觉设... 刘鹏 iOS9移动端产品
产品设计 从需求到原型,「产品后台」该如何思考与设计? 想起几年前自己捣鼓了一个手机资讯网站,那可能是我接触所谓后台的第一次。用的是国内一款比较著名的CMS系统,那会儿全靠看教程与瞎琢磨,不曾想有一天自己也会 什么是... PMnote 产品后台从需求到原型
业界动态 不要迷信Growth Hacking,用户增长应该来自更深层次的东西 用户增长的基础在于产品,换句话说,所有人的工作都是在围绕着用户增长展开。 用户增长是初创企业的命脉所在,它把Snapchat从众多的时髦咖啡馆中区别开来、构成了收益... 创业邦 用户增长
产品设计 以用户为中心的产品设计流程 UCD,User Centered Design, 以用户为中心的设计。这个概念其实很早就有了: 1955年,《为人的设计》 美国著名工业设计师Henry Dreyfuss写下了著名的设计书《为人的设计... 纸皮小火车 产品设计用户为中心
产品设计 极端可用性:案例分析和设计方法 市面上的很多软件都有这样那样的问题:如闪退、卡死、难以操作和理解等。 这其中有系统的问题,也有程序的问题。而大部分的故障,都是可以人为解决的。 解决系统的各种... 舟行加勒比 极端可用性案例分析设计方法
产品经理 拒绝不靠谱的需求:怎样确定需求才是正确的? 产品经理的工作是围绕着需求来进行的。产品经理日常的工作有:拍脑袋想需求,与用户沟通了解痛点在哪里,进行需求评审,写需求文档、画原型图等等工作。 产品经理一直... 不羁 确定需求需求挖掘需求收集
产品设计 设计师如何向产品经理学习 无论产品经理还是设计师,优秀的“产品制造者”身上都具有一些相同的特质:他们有开阔的视野,对目标用户有清晰的认知,能描绘出动人的远景,并且有着持之以恒的执行能力... yoyo 产品思考
产品经理 产品经理的四种角色 做产品需要随时切换成不同的角色,行业内有个说法叫“产品经理需要一分钟变小白”,意思是产品经理随时要变得“不专业”,从一个真实的用户角度去思考问题,需要在自己产品... yoyo 产品经理职责