初级产品设计岗正在悄悄消失,取代它的是什么?

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线框图、基础界面、组件更新、体验文案,这些过去用来训练初级设计师的活,现在用工具几分钟就能完成。作者做过医疗、金融科技、零售、制药等行业,看到的是阶梯换了形状:AI 取代的是一批初级任务而不是初级设计师,想往上走的人得先看清新的路径长什么样。

几年前,学产品设计有一条可预测的路径·。

你进一家公司,从小功能做起,画线框图,跟在资深设计师后面👀、跟着模仿,慢慢把他们思考问题的那套逻辑吸收进来,然后一点点接手更大的事。第一年没人指望你有自己的判断——你在那儿,是为了执行。

这条路正在变。

不是因为不需要设计师了。而是因为过去用来培训初级设计师的那部分活,现在在你打开文件之前,AI 就已经干完了。

过去四年多,我做过医疗、金融科技(fintech)、零售、制药、媒体、农业。行业换了几个,模式一模一样:过去,初级设计师头两年要花大量时间完成的工作:线框图、基础界面、组件更新、用户体验文案、设计系统清理等等,现在用工具几分钟就能搞定。虽然不完美,但效果已经足够好了,以至于没人愿意专门花钱雇人做这些了。

这不是一个 AI 取代设计师的故事,而是一个关于阶梯形态改变的故事。如果你正试图攀登这架阶梯,就应该了解新的阶梯究竟是什么样子。

AI 没有取代初级设计师,它取代的是一些初级任务

先看看今天的 AI 已经能干得不错的事。

  • 从一个粗略的提示词(prompt)生成布局
  • 搭出基础的用户流程(user flow)
  • 写按钮、空状态、错误提示的 UX 文案
  • 把用户调研录音和访谈笔记做摘要
  • 给现有界面提改进建议
  • 泡一杯咖啡的工夫,就出一个概念的五个版本

但这一切都不代表 AI 懂你的用户。它不懂。它根本不知道一位 62 岁的患者为什么在保险验证这一步就放弃了整个医疗应用(healthcare app),也不知道一位用农业科技(agri-tech)工具的农民,为什么不相信一条跟他父亲教他的经验相左的推荐。AI 接不住这种上下文,它只对你喂给它的东西作出反应。

但令人不安的是:很多初级工作其实也不需要这些背景知识。它们主要就是制作流程。拿到规格说明,制作屏幕模型。收集反馈,再制作三个版本。而人工智能恰恰擅长压缩这类工作。

所以公司不再需要五个人拼命画线框图。他们需要一两个能把问题想清楚的人,剩下的重复执行交给 AI。

工作没有消失。变的是“有用”的定义。

公司真正想要的是什么

我曾参与过招聘面谈,也观察过哪些因素最终能促成录用,哪些因素会导致求职者被礼貌地拒绝。其中的规律始终如一。

公司越来越想要的初级设计师,身上通常有几样共通的能力:

请注意这份清单里缺了什么:“精通 Figma”。这不是说视觉手艺(visual craft)不重要。它重要。但视觉手艺过去是差异化,现在是基线。几乎所有人都能做出一个干净的界面,能讲清楚“这个界面为什么一开始就该存在”的人,少得多。

如果你唯一的卖点是“我能让东西看起来更好”,那么你就是在和一个能立即做到这一点并且永不疲倦的工具竞争。

新入门的初级设计师

我认为这是一种措辞上的转变。过去入门级的推销话术听起来是这样的:

“我熟悉 Figma,能设计简洁的用户界面,而且速度很快。”

现在初级设计师会说:“我理解用户为什么在这个流程(flow)里卡住。”“我能讲清这两条路径之间的取舍(trade-off)。”“我知道这件事上线后我们该怎么衡量它是否真的有效。”“我用 AI 把执行做快,这样我就能把更多时间留给真正关键的判断。”

最后那句比大多数人以为的更重要。拒绝用 AI 不会让你更值钱,只会让你比同样水平、但不拒绝的人更慢。现在跑在前面的设计师,既不是躲着 AI 的人,也不是无脑相信它的人,而是用它把无聊的活快速清掉、从而把时间省下来思考的人。

一个没人提起的机会

在人们谈论人工智能和设计职业时,通常会忽略这一部分,但这正是我觉得最令人鼓舞的部分。

如果 AI 正在接走重复性的生产活,那意味着初级设计师手里的时间不是变少了,而是变多了——多出来的时间,正好去学那些过去要熬好几年才碰得到的东西。原因也很现实:资深设计师永远忙得没空好好教你。

这些能力,五年前的初级设计师往往要熬好几年才碰得到。

那时候,一个初级设计师可能把 80% 的时间花在执行、20% 花在思考上。如果 AI 接走更多执行,这个比例完全可以翻过来。抓住这点的设计师,把腾出来的时间拿去练思考,而不是用更多界面把它填满,成长速度会快过前面几代人。

只要你把这多出来的空间用在正地方,而不是浪费掉,现在确实是个适合起步的好时候。

具体怎么做

不管你是学生、初级设计师、已经感觉到震动的中级设计师,还是正在转行进设计的人,下面这些是我实际会做得不一样的地方。

别怕 AI,去学它。真正花时间用那些能出布局(layout)、文案、流程的工具,在用里摸清它们的边界,而不是靠读别人的观点文章。

案例要围绕“解决了什么问题”来搭,而不是围绕“界面多好看”。今天没有一个招聘方会被只有精美 UI、却讲不出背后问题的作品集打动。展示你的推导,展示那个没做成的版本,以及你为什么改了它。

补基础产品指标。你不用变成数据分析师,但要能听懂转化率(conversion rate)、留存(retention)、激活(activation),聊起来不卡壳。

尽可能和用户说话,非正式也行,五个人也够。真实对话能教给你 AI 摘要永远给不了的东西——你会听到语气、犹豫,还有他们没直接说出口的那部分。

打开 Figma 之前,先问“为什么”。这个功能为什么存在,为什么是现在,为什么是这个做法而不是另一个。作为设计师,你一半的价值发生在第一个像素落下之前。

学会讲清楚你的思考。口头讲、写下来,五分钟版和半小时版都得有。决定你能不能升上去的,是这个能力,远胜过一份排得整整齐齐的组件库(component library)。

做一个真实项目,而不是十个假的重设计(redesign)。一个足够深的案例,哪怕很小、哪怕做得粗糙,只要你清楚地解决了一个真问题,就胜过十个你其实从没真正用过的应用的精美重设计。

也写给开发者

这次转变不只发生在设计里。如果你是读到这里的一位开发者,你大概已经在自己工作里看到同一个模式了。AI 现在几秒钟就能搭出组件、写样板代码(boilerplate)、生成一个 CRUD API,或者重构一个函数。过去要占掉一周的初级开发活——接通一个表单、写重复的测试、修直白的 bug——正在以和初级设计活一模一样的方式被压缩。

结论是同一句,也是设计师需要听到的那句:价值不再落在敲代码或画界面上。价值在于你对问题理解得足够透,知道该做什么、为什么这么做,以及怎么把这个决定讲给团队里的其他人听。把 AI 辅助执行和架构思维、清晰沟通、产品感放在一起的开发者,会成为公司拼命想留住的人,和设计师一样。

如果现在只挑一项能力去练,不管你做设计还是写代码,那就是:把“讲清楚你的推理”练成硬功。这是 AI 至今唯一替不了你的事,因为它不像你那样了解你的用户、你的团队和你的公司。

写在最后

初级产品设计这份工作并没有消失。变的是“初级设计师”的定义。

几年前,你可以主要靠技术被录用,之后再慢慢长出思考能力。现在,公司希望更早看到你的思考,同时把 AI 交到你手上,替你接走更多技术工作,让你真的有时间去把思考练出来。

适应这次转变的设计师,不只是扛过去。他们会建起比前几代人更强、更快、更有韧性的职业路径,因为他们的前几年,花在了这份工作里真正能长久的那部分上。

技艺提高了,判断力没有。价值就长在这里。

原文标题:The Entry-Level Product Design Job Is Quietly Disappearing. Here’s What Replaces It.

原文链接:https://medium.com/design-bootcamp/the-entry-level-product-design-job-is-quietly-disappearing-heres-what-replaces-it-2cfcaefd13f8

作者:Yashita Sharma

审核:李泽慧  编辑:魏心语

本文由人人都是产品经理作者【TCC翻译情报局】,微信公众号:【TCC翻译情报局】,原创/授权 发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载

题图来自Unsplash,基于 CC0 协议

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