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大咖直播 | 腾讯互娱资深游戏策划:作为国内最成功的腾讯天美工作室,是如何持续打造爆款产品的?

报名方式:在人人都是产品经理微信公众号(ID:woshipm)后台回复“起点学院” 2017.7.20(周四)20:30准时直播 众所周知,在游戏行业中想要打造一款流水过亿的成功产...

人人都是产品经理
业界动态

为何在中国火的是王者荣耀而不是Pokemon Go?

即便是巅峰期,Pokémon Go的吸金能力与日活跃用户数相比王者荣耀,差的也不是一个数量级。 在中国的手机游戏市场,可能已经很久或者说至今没有哪一款手机游戏的火爆程...

王新喜
业界动态

社交将死,游戏上位

游戏化(Gamification)一直是互联网行业的重要议题,大家都在互联网产品中加入游戏元素,但是如果从游戏中出发去做社交,那更可能引发一番血雨腥风。 《王者荣耀》最...

Ella
产品设计

从游戏中学习产品设计2:消费篇

上一期,我们介绍了游戏中的诱导充值套路,没有看的朋友可点击 《从游戏中学习产品设计1:充值篇》了解游戏中是如何引诱玩家充值的,今天我们来聊一聊游戏中的消费套路...

田宇洲
产品设计

从游戏中学习产品设计01:充值篇

游戏中的充值系统如何与产品设计相互挂钩的?一起来看看作者的解读。 游戏,是人类文明的最基本组成部分之一,已知的最古老的数字游戏,是早在公元前15世纪到公元前11...

田宇洲
业界动态

游戏是怎么赚钱的 | 回归好玩

其实游戏玩家的诉求,我们会发现,很多玩家玩的不是游戏,而是一种社交,一种宣泄,或者一种炫耀。中国的游戏厂商,服务的大部分游戏人群,嗯,其实只是为了满足一些有...

南山
交互体验

光鲜背后:Pokemon Go的用户体验现状

今天,我像往常一样走路去上班。但我不是孤身一人。在我周围,从店铺与餐馆门口的人行道,到城市公园里的绿色草坪,人们举着手机四处徘徊。小巷和公园入口这样的普通场...

可乐橙
产品运营

以我玩了13年的一款游戏,说说用户运营的一些基本逻辑!

首先我声明这篇文章不是广告,这款游戏至今已经有13年的历史,韩国光荣公司2003年发行的一款单机游戏,而且我玩的还是旧版本,甚至连即时战略游戏都不是,帮它打广告毫...

类类有话说
业界动态

电商、游戏、社交,BAT在印度都投资布局了哪些项目?

印度一直被认为拥有和中国相近的体量和市场前景,是移动互联网行业下一波腾飞之地。基于这样的判断,自2015年以来,包括中国在内的世界互联网企业和资本纷纷涌入印度。...

南山
产品设计

UX设计师能从90年代的日本电子游戏中学到什么

互联网的发展将“用户体验”这一概念推广开来,那么日本电子游戏风靡的90年底,在游戏设计中有考虑过用户体验吗? 回顾我喜欢的任天堂出品的RPG游戏,我意识到一件令人悲...

慕枫
业界动态

C端直播模式火热,企业内容营销如何插足?五大绝招切勿错过

当下互联网直播业可谓发展蓬勃,但是多集中于网红、游戏为主的C端服务,如果企业想要在内容营销上利用直播这一模式,该如何做呢?笔者为我们分析了五个路径。 2016是中...

Micheal.Q
业界动态

网络直播新秀任性:巨头向左,我们向右

随着移动互联网时代的到来,某些变化正在悄然改变着视频直播行业,机会似乎来了。 在网吧风行的年代,一到凌晨午夜,除了玩游戏的主流用户,在角落中,总会有人悄悄打...

亿欧网