大家都在追大模型和视频,却把用量最大的生图忘了

0 评论 116 浏览 1 收藏 15 分钟

过去两年,网友练出了一副「火眼金睛」:三条腿的人类、六根手指的模特,一眼就能看出是 AI 生成。破绽的根源是生图模型能力不过关,顶级模型贵得用不起,便宜模型细节崩坏。11 月 10 日 MiniMax 开源 H3 Image。

过去两年,AI飞速进入到了人们的日常生活,许多网友练就了一副“火眼金睛”,在看到视频或者图片时能够一眼看出是不是AI生成的。比如三条腿的人类、六根手指的模特、错位的器官……这类问题其实早已引起官媒的注意,光明网就多次点名批评 AI 图片的种种乱象。而这些“破绽百出”的图片——细节经不起推敲、结构不符合常识、材质光影虚假、人物磨皮严重——根源都在生图模型自身能力不过关、质量太差、真实感不足。

顶级的闭源生图模型的的确确能够生成“以假乱真”的图片,但使用起来价格不菲,对于出图量大、需要反复调用的创作者和团队来说,成本是个大问题。顶级模型很贵,于是用户就转向使用便宜模型来满足自己对于生图数量的需求,结果就是细节崩坏、文字“蚂蚁爬”、甚至出现了“恐怖谷效应”。所以,问题的根源在于“好模型用不起,便宜模型质量差”。

如果有一个模型拥有顶级的出图质量、顶级闭源模型一半的价格、开源的部署方式、4K超清画质、十秒钟左右交付的能力,用户还需要发愁吗?11月10日,MiniMax(稀宇科技)发布并开源了图像生成模型H3 Image,它拥有331亿参数,支持文生图、图像参考和图像编辑,最快约10秒钟即可生成一张约1600万像素4K图片,并且它还同步开放了模型权重。

知危也在第一时间体验了这款新模型,我们想看看H3 Image到底能不能解决上述的用户痛点。

准确实现复杂需求

很多模型在用户简单的提示词输入下,生成的图片还像模像样,一旦遇到复杂的提示词,就开始胡乱生成,导致用户不得不反复把需求拆开揉碎喂给它,本该是提升效率的工具,反而让人火大。

而H3 Image指令遵循目前为开源模型旗舰水平,越复杂的提示词,它的表现反而越好。因为在实际的应用中,用户接到的需求会复杂的多,比如哪些产品之间有联系,参考图需要参考哪些区域,具体风格又要如何选择等等。这就要求模型能够理解用户的这些需求,然后才能够生成正确的图片。

提示词如下:

工业产品级 3D 渲染(CGI product render),KeyShot 渲染器质感,横版 16:9。一台大涵道比涡轮风扇发动机 AE-9X 的爆炸视图,全部模块沿水平主轴等距悬浮、互不遮挡,保持真实装配顺序:进气整流罩与抛光鼻锥、24 片风扇叶片组、风扇机匣与短舱、低压压气机、高压压气机、环形燃烧室、高压涡轮、低压涡轮、涡轮后机匣与尾椎、尾喷管与外涵道壳体、反推装置,下方悬浮附件齿轮箱、轴承、金属编织油管与螺栓;一条半透明蓝色发光点划线贯穿主轴。

PBR 材质:风扇叶片碳纤维编织纹理加钛合金包边,鼻锥与压气机叶片为抛光/拉丝钛合金,机匣为阳极氧化喷砂铝合金,燃烧室与涡轮为古铜色单晶镍合金、部分带米白陶瓷热障涂层,黑色橡胶密封件,金属编织软管,镀锌钢螺栓;真实环境反射与各向异性高光。

纯白到浅灰渐变无影影棚背景,顶部柔光箱主光,两侧轮廓光,HDRI 环境反射,零件下方柔和接触阴影,地面微弱镜面反射,8K 超精细细节。每个零件旁悬浮深灰半透明圆角标签,白色无衬线字标注 A1–A12,细引线连接,左下角小字“AE-9X TURBOFAN”,文字无乱码。

负面约束:禁止卡通手绘、线稿平涂、纯色填充、人物、场景杂物、零件重叠、叶片畸形、透视夸张、水印、乱码、多余零件。

还需要再加上每个零件的中文名称和编号

我们让H3 Image生成了一台AE-9X涡扇发动机的爆炸图。提示词中的信息非常复杂,对于模型的理解能力是种考验,模型要理解部件之间的装配关系、层级和空间结构。生成的图片清晰地通过3D形式展示了每个零件的编号和中文名称,以及各个零件之间的结构关系。

H3 image的另一大特点是大段的文字、论文可直接生成流程图与可视化整理,无需人工二次预处理,从而降低信息理解门槛。我们给H3 image提供了一段技术论文的原文,让它生成了一个系统流程图。从生成效果来看,图中每一个流程步骤上的文字做到了准确、清晰,没有出现“蜘蛛爬”的现象,清晰明了的将论文原文转化成了可视的流程图。

除了上述两大痛点之外,生图模型对于图中文字的处理,往往不尽如人意。经常会出现文字笔画不对、文字重叠、不是正常文字等问题。我们让H3 image生成了一个带有设计风格的大字海报和打字机上的多行复杂小字。可以从图中看到,H3 image完美呈现了我们给他的提示词中需要展现的效果,并没有在文字的生成上出差错。并且在海报大字的内部的设计细节也得以完全呈现,而在打字机上呈现的小字英文原文也清晰无误。


CAD工程图的生成,对于模型能力也是个不小的考验。不过,这都难不倒H3 Image,从生成的效果来看,能够完美复现了我们提示词中的机甲战士,对于各个零件、尺寸、铭牌、各个方位的视图,都能够完美的展现。

4K超清,让图片告别“见光死”

常见的AI生图有不少一眼就能看穿的破绽,比如图片放大后就会发糊发虚,丢失掉很多细节;或者一在大屏幕上显示就有很多像素点,从而无法成为可用的商业物料。但这正是H3 Image的长处,H3 Image生成的4K超清大图,能够展示图中丰富的细节,从而让图片更加真实,不会让人看着“一眼假”。让用户进行放大、裁切、上大屏和商业印刷都能够直接可用,直接把4K大图提升到了日常创作使用的默认规格。

我们给H3 Image撰写了和目前当下最火的游戏《影之刃零》相似场景的提示词。可以从图中看到,无论是光影效果,还是建筑、灯光、地面、投影的细节都能够让人有种身临其境的真实感。它完全理解了游戏中场景的风格,而不是简单的中式恐怖元素的叠加,让人一看就像是游戏中的实机截图。

此外,我们还让H3 Image复刻了经典游戏的实机画面。我们在提示词中给到了视角、人物、环境、远景、色彩、光线等提示词。可以看到模型通过提示词,真正理解了我们想要的图片,并不是对该游戏风格的简单模仿,就像在真实游玩游戏一样。

H3 Image还有一大能力不得不提,它支持最多16张参考图,参考图再多,也不会损失一致性。我们可以提供不同的物品图片、不同的视角和元素,再让模型把这些参考图整合到一个场景的图片中。我们把16个物品的图片全部喂给了H3 Image,它迅速根据提示词,生成了相关场景的图片,并且把这些物品摆放在了场景中正确的位置上。这个能力实为行业顶尖水平,完全能够支撑品牌物料的一致性、IP/角色的统一性,以及帮助电商用户更好的批量出图。


4K超清大图的一大特点,就是放大几倍也不会糊。我们让H3 Image小秀一下肌肉,插入一个小彩蛋,从这张图中,点开然后放大,你能发现什么?

高质量生图不再做单选题

过去使用生图模型,用户面对的是一道单选题。要想图片效果好,就必须接受高价和闭源;要想便宜和开源,就得忍受生图效果不佳的情况。H3 Image完全打破了这一禁锢,其定价仅为同档位主流工具的 50%—70%。以 4K超高清文生图为例,标准模式约 0.2261 元/张(原价 0.4522 元),高速模式约 0.4275 元/张(原价 0.8550 元);还有特价活动,发布首周,4K生成请求在官方价基础上再享五折。

另一个关键就是,H3 Image发布即开源,权重同步上线 Hugging Face,并通过 MiniMax 开放平台、MiniMax Code、海螺等渠道提供。让有算力硬件的团队可以本地部署,把单张图的边际成本压到更低。

这样一个模型,让效果好、便宜、开源、快,这四个维度第一次同时成立,中小团队拥有了第一次既用得起、也能本地部署的生图模型。

便宜和开源,能不能长久

一个很自然的疑问是:模型卖得这么便宜,又把权重开源出去,MiniMax靠什么把这件事做下去?

大部分开源模型都面对过类似的疑问。当前行业内的解法是,分层的Community License,约定某个收入线,这条线以下的使用者可以免费使用,这条线之上的企业需要取得商业授权。

换句话说,个人创作者、自媒体、中小团队和大多数创业公司,可以放心把它用在自己的个人项目里;只有做到一定规模的公司才会触发授权。

分层收费的解法,起到了平衡“开源让所有人用得上”和“让大客户付费,公司有动力研发更新更好的模型”这两件事的作用。

H3 Image不是MiniMax第一次做开源。今年7月,他们就把视频模型H3开源了出来,到现在三个多月,衍生出了1000多个相关模型。H3 Image也是开源的。相比视频,生图的使用频次要高得多——写文章要配图、做海报要出稿、产品详情页、PPT封面、社交媒体内容,场景几乎覆盖所有日常创作。生图门槛降下来,受益最深的是最普通的一群使用者。

不用再在预算和效果之间反复权衡的,是中小团队和个人创作者。当顶级模型属于每一个普通使用者,这才是一个真正属于人民的模型。

撰文:赫哥  编辑:大饼  设计:焕妍

本文由人人都是产品经理作者【知危】,微信公众号:【知危】,原创/授权 发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载

题图来自Unsplash,基于 CC0 协议

更多精彩内容,请关注人人都是产品经理微信公众号或下载App
海报
评论
评论请登录
  1. 目前还没评论,等你发挥!