产品设计 如何从用户角度设计APP 需要注意哪些问题 东东推荐:APP设计并没有什么固定的法则,也没有现成的模式可依,只有不断从用户的实践中,从用户的一言一行当中去考虑用户的体验才能设计出用户体验良好的APP。 移动端... 麦东东 app产品设计
产品设计 体验设计中的“控制感” 人们失去控制感的时候,会产生习得性无助的消极后果。当用户在使用app时,失去了控制感,带来糟糕的体验。 越多越多的电视台在插播广告时,会在屏幕角位显示距离正式节... Saber 控制感
产品设计 “斗转星移”和“六脉神剑”–一款好APP应该做到的事情 趋同性 翻看APP Store,每一个类别下都有着无数相似的应用,功能,风格,甚至连名字都异常相似。 这种现象,在昆虫学里叫做趋同性。 故事一开始就是这样的么? 我们经... Nairo app产品设计投稿
产品设计 浅入浅出—-关于功能和需求的增删改 需求分析,产品经理绕不过的第一个门槛 ——“我有一个价值十亿的idea,就差一个程序员了。” 这句话在创业圈火,在产品圈也是一样。每一个产品经理都想做出一款特别的,甚... Nairo 产品设计投稿需求分析
产品设计 不要臆测你的用户,知道谁是用户比什么都重要! 不要把自己当用户,而是去勾勒出真实用户的综合原型。不再说“用户”,而是直呼其名。 在Bang Camp的培训课上,Bang Camp导师、曾任腾讯高级战略发展经理、资深运营经理... 创业邦 用户画像
产品设计 从游戏中学习 | 如何做出让人沉迷的好产品 小编导读:为什么很多人喜欢玩游戏,甚至沉迷其中?因为所有游戏的设计都是冲着“人性的弱点”来的。 1、即时反馈 你在游戏中的任何操作,都会立马视觉化、数据化地显示... 村长 产品游戏
产品设计 跨平台移动应用的延续性 设计一款适配多平台的移动应用极具挑战。怎么知道何时采用系统原生控件、自定义,或是混合使用?在iOS和Android版StumbleUpon的改版中,用户体验团队采取了混合的方式... 可乐橙 产品经理培训产品经理招聘起点学院
产品设计 【需求分析】打车软件需求分析 目前市面上的打车软件比较多,大致可以分为三类:的士,专车和拼车。从我个人角度,觉得的士打车是普遍需求,专车打车是小众需求,拼车打车是个伪需求。 的士打... 观剑 投稿无邪需求分析
产品设计 关于谷歌Material Design:你需要知道的一切 时下,“material design”总被设计师们频频提及。它是谷歌在I/O 2014上发布的新的设计语言。 不过,material design不仅是一种新理念,它可能让设计师们颠覆性地重新思考... 朱帝 Material Design
产品设计 从游戏中学习 | 如何做出让人沉迷的好产品 所有游戏的设计都是冲着“人性的弱点”来的。 1、即时反馈 你在游戏中的任何操作,都会立马视觉化、数据化地显示出来。 不要小看每次砍怪物头上飚出的数字,不要小看出招... 朱帝 产品设计游戏化
产品设计 产品方法论之:菜鸟做加法,高手做减法! 大道至简的道理人人都懂,但是具体落地时很多人收不住,甚至把简单的事情搞复杂,错误认为多个功能结合才形成壁垒、或者组合拳的力度更大。更有甚者,为了做功能而做功... 朱帝 产品设计加减法
产品设计 【译文】跨平台移动应用的延续性 设计一款适配多平台的移动应用极具挑战。怎么知道何时采用系统原生控件、自定义,或是混合使用?在iOS和Android版StumbleUpon的改版中,用户体验团队采取了混合的方式,... 可乐橙 可乐橙移动应用译文