产品设计 追本溯源:探索几何学设计 几何学是一门研究形的科学,以人的视觉思维为主导,培养人的观察能力、空间想象能力和洞察力。它本是数学领域的一个分支,与设计看似没有什么交集。本文将会从理性的角... 网易UEDC 2年几何学设计初级
产品设计 降低用户成本的产品设计方法总结 最近在整理接下来几个月的业务体验事件规划,发现产品无论 B/C 端,在新用户上手这块都存在较高的门槛,而目前已有的版本在降低用户认知、学习、操作成本方面,挖掘得并... 鸿影 3年初级新手引导
产品设计 浅谈无障碍设计:盲人愉快玩智能手机的秘密 若你作为一名产品经理,去设计一款可供盲人使用的智能手机,你会怎么设计? 盲人用手机早已不是什么新鲜事, 在诺基亚还在主宰传统手机的年代,他们通过实体按键和提示... kenfai 2年初级无障碍设计
产品设计 深入浅出谈互联网之交互篇 对任何产品而言,交互不仅仅只是锦上添花,而是雪中送炭。 这篇文章为整个《深入浅出谈互联网》系列的第一篇文章,之所以会选这个主题,是因为观主深深的感受到现如今... 宁白衣 1年交互设计零基础
产品设计 实践调研:浅析多元化的直播间盈利方式 文章是作者对YY直播、映客、花椒直播、网易CC、虎牙直播等多家直播产品盈利模式调研后的总结,与各位分享,欢迎大家探讨交流。 目前优秀的直播产品在经历了白热化的竞... 天马行空 1年直播产品直播间
产品设计 复杂与失控的现实:大数据平台的思考 面对着数据失控、技术失控和需求失控的问题,我们到底是要想尽一切办法去控制,还是顺应、包容甚至是欣赏这些失控,这是在我们智能数据平台研发道路的起点上需要思考的... 36大数据 2年初级大数据
产品设计 案例分析:产品的信息反馈设计 在产品设计中,“信息反馈”是很重要的一个产品交互特征,用以给用户正确的引导信息,帮助用户做出判断和决策。而反馈的形式也是多方面的,视觉、听觉、触觉、正面的、负... 流年 1年信息反馈零基础
产品设计 在产品设计过程中缺乏创意?不妨参照 ISIIVE 方法 编者按:对于从事产品设计以及其他需要创意性想法工作的人群来说,如何才能让自己拥有源源不断的创意呢?只有创意天才会有很多的“灵光一现”时刻吗?产品设计师 Cassius ... 白桃汽水不加冰 ISIIVE产品思维产品经验
产品设计 游戏化设计系列(一):浅析游戏化三大宝 把游戏中惯用的哪些伎俩抽离出来,应用到非游戏场景,这就是游戏化。那么,游戏化三大宝是什么?请往下看。 游戏与游戏化 游戏,我们并不陌生,小时候玩的捉迷藏是游戏... Zevol 游戏化游戏化设计
产品设计 电商tips:失效商品为何共享购物车总数量限制? 失效商品为何共会享购物车总数量限制呢?文章为你一一解读。 1)首先,往前多思考一步,相信有些小朋友会奇怪为什么购物车依然保留失效物品? 原因有二: a.任何设计,... 宁白衣 电商产品购物车
产品设计 浅析互联网产品的性能优化 作为产品经理,要对所负责产品的整体用户体验负责,产品的性能优化是很重要的一个环节,为了避免用户在使用产品过程中出现卡顿、加载缓慢、崩溃等性能问题,同时也为了... 流年 性能优化用户体验
产品设计 特斯拉Model 3用户界面详解(含UI交互源文件分享) 本文谨献给设计师/汽车爱好者。 文章细分了第一款大众市场触摸屏电动汽车特斯拉 Model 3 的仪表板控制和界面的细节。从特斯拉的UI设计我们可以看出特斯拉的长期战略,... Darcy 特斯拉用户界面