产品设计 浅谈UI设计中妙用无穷的深色系背景 黑暗系背景,或者说深色的背景,在UI设计中的运用至今都是一个相当有争议的议题。背景选取对于界面的使用效率而言是至关重要的,合理的背景设计让界面更易用,相反,一... yoyo UI设计
产品设计 从业余项目中学习 某些情况下,我们总是心怀一丝产品梦——总有个项目能让我们迫不及待为之日夜奋斗。在业余项目中,你得依靠自己的经验,独立作出抉择。对于创意你能够全权掌控,并且当你... 可乐橙 产品学习
产品设计 交互设计文档中那些促进沟通顺畅的细节 一份好的交互设计文档,不仅仅是设计师本人专业思考、表达和品牌性的体现,还能帮助设计师更顺畅地和上下游利益相关方沟通。今天这篇文章,主要想总结下自己之前在设计... 鸿影 交互设计工作方法沟通
产品设计 内容呈现最有效的布局方案,是列表视图还是网格视图? 尽管现在手机屏幕的趋势是越做越大,然而实际上真正使得手机如此轻便的地方正在于它的小尺寸。相比于台式电脑,甚至笔记本电脑的屏幕,手机的小屏幕都只能容纳更少的内... 慕枫 列表视图布局方案网格视图
产品设计 产品设计中,当网络断掉时APP如何应对? 如今移动互联网已经深入到生活的各个层面,现在的移动应用已经无法脱离网络而独立存在。本文主要就是讨论应用在网络情况不佳时的处理方式,希望和大家多讨论。 最初,... 白白说话 APP设计功能设计缺省设计
产品设计 译文 | iOS 10 人机界面设计指南 (一) iOS10发布了,苹果遵循了一切从简但又增加了一些提升用户体验的功能,比如向开发者开放了更多接口,设计者又如何跟随iOS的步伐做好产品设计呢? 1. 概览(Overview) 1... 喵大神经 iOS 10人机交互设计指南
产品设计 UX设计师能从90年代的日本电子游戏中学到什么 互联网的发展将“用户体验”这一概念推广开来,那么日本电子游戏风靡的90年底,在游戏设计中有考虑过用户体验吗? 回顾我喜欢的任天堂出品的RPG游戏,我意识到一件令人悲... 慕枫 UX设计师游戏用户体验
产品设计 激励用户的双生子——积分与会员等级 积分与会员地位略显尴尬,它们不是必要的功能,却又是产品不可或缺的一部分。积分和会员既可激励用户,成为一种运营工具,又可以可视化我们的用户群体 问:什么时候做... 白熊S 会员等级激励用户积分
产品设计 当设计一个APP UI的时候我们想什么? 有句话说在前面——好看就是生产力,在app中是真实存在的。 一、品牌篇 品牌色从大的来说是VI需要优先考虑的,考虑点如下: 品牌色与行业属性之间的关系 相对来说不同行... 纸皮小火车 appui
产品设计 深度思考 | 用户到底需要怎样的体验? 用户体验是用户期望与产品反馈之间的落差,落差越少,体验越好,落差越大,体验越差。互联网发展到今天,用户体验会趋向于圈层经济、消费升级、愿意为设计买单、习惯于... 赵立阳 思考用户体验设计
产品设计 有损设计:4个场景分析,到底什么是适当的损度? 有损设计,是指对用户体验不利但是在设计时基于各方面的考虑而不得不采用的解决方案。能照顾80%(或90%)以上用户的好体验,小部分用户在小概率下的bad case是可以容忍... 代成龙 场景分析有损设计案例分析
产品设计 微信支付密码为什么是六位数? 只用输入六位数,你就可以享受到微信支付的安全、便捷体验。为什么是六位,而不是更多位的数字,甚至是字母+数字+大小写的方式?为什么这样也可以做到很安全? 通常认... Micheal.Q 密码微信支付用户体验