产品设计 想做一款有趣的应用产品,何不试试游戏化? 作为一个“身在曹营心在汉”的游戏设计师,我做游戏的时候常常在想,好的应用往往出于对用户某个需求点的回应(尤其现在APP越来越需求聚焦),那游戏呢?你向别人推荐一... maisyliu 游戏化设计讲故事
产品设计 从需求到原型,「产品后台」该如何思考与设计? 想起几年前自己捣鼓了一个手机资讯网站,那可能是我接触所谓后台的第一次。用的是国内一款比较著名的CMS系统,那会儿全靠看教程与瞎琢磨,不曾想有一天自己也会 什么是... PMnote 产品后台从需求到原型
产品设计 以用户为中心的产品设计流程 UCD,User Centered Design, 以用户为中心的设计。这个概念其实很早就有了: 1955年,《为人的设计》 美国著名工业设计师Henry Dreyfuss写下了著名的设计书《为人的设计... 纸皮小火车 产品设计用户为中心
产品设计 极端可用性:案例分析和设计方法 市面上的很多软件都有这样那样的问题:如闪退、卡死、难以操作和理解等。 这其中有系统的问题,也有程序的问题。而大部分的故障,都是可以人为解决的。 解决系统的各种... 舟行加勒比 极端可用性案例分析设计方法
产品设计 设计师如何向产品经理学习 无论产品经理还是设计师,优秀的“产品制造者”身上都具有一些相同的特质:他们有开阔的视野,对目标用户有清晰的认知,能描绘出动人的远景,并且有着持之以恒的执行能力... yoyo 产品思考
产品设计 做产品这么久,你真的懂“设计思维”吗? 什么是设计思维? “设计思维是以人为本的利用设计师的敏感性以及设计方法在满足技术可实现性和商业可行性的前提下来满足人的需求的设计精神与方法。” —— IDEO设计公司... 已注销再也不来 产品设计设计思维
产品设计 为什么你的产品总是不受欢迎? 曾经有一位PR问我,网络上有很多传播得沸沸扬扬的产品,最终还是没有流行起来,为什么呢? 这是一个非常深刻的问题。即使传播很成功,但产品若是缺乏消费情绪,经过一... 道明寺 多巴胺消费情绪
产品设计 蝉游记产品体验报告 体验环境: 体验产品:蝉游记 体验版本:5.02 体验终端:iPhone5S 手机系统:iOS 8.4.1. 体验日期:2015.08.21 产品概览 蝉游记是一款旅行类应用,主要帮助用户记,查... 南山 体验报告
产品设计 致APP图标设计师:不要再随便采用白色背景了 无论如何,你可以设计白色APP图标,但是请考虑一下你在设计上的选择究竟是促进还是伤害你的个性以及你与用户之间的关联。 我解锁了手机,发现我常用的一个APP昨晚已经... 小红帽 app图标设计
产品设计 产品分析 | 聊聊意见反馈,小功能也有大门道 反馈是几乎所有应用的标配功能,往往藏在“设置”或者“关于”里面的小角落。意见反馈在产品开发中的作用是不能忽视的,这几乎是所有应用最好的用户意见收集入口,但是不同... 长林君 产品分析功能意见反馈
产品设计 原创推荐|车贷P2P平台设计市场需求文档(MRD) 哈罗~大家好,I’m anna~~前不久上传了一个商业需求文档(原创推荐 | 互金商业需求文档BRD),作为产品狗的三大文档,BRD/MRD/PRD,还有剩下2类文档没有给出来,想着... Dianna MRD市场需求文档车贷P2P
产品设计 想强调重点该用粗体、下划线还是斜体? 计算机辅助的设计中,一般人可以轻易的凸显任何内文。只要透过 Word 等基本文书编辑软件内的 i, B, U 等按钮,或任意改变文字颜色,就可以达到基本的强调。但是,这些设... yoyo 文案设计