产品设计 游戏LOGO它应该长哪样? 很多人会觉得游戏LOGO设计应该是件很轻松简单的活,其实它真的是件轻松好玩的活。但鉴于近期国内游戏LOGO设计出现山寨门,抄袭门,等等的问题,我还是觉得有必要在这里... TGideas 游戏 logo
产品设计 脑洞大开!你应该知道的产品设计14招 本文是UI/UX设计师Jan Losert 的经验分享。 我在Dribbble上发布作品之后,收到了许多积极反馈和问题,这也促使我动笔写这篇文章,跟大家聊聊我做产品设计两年来的经历和... DT appui产品设计
产品设计 精益设计: “纸上谈兵”的说服力 精益设计:根据精益创业法的理念归纳出了行之有效的精益设计方法,让设计团队可以用更低的成本、更高的效率设计出更好的用户体验。 作为设计师,你是否遇到过这样一种情... 腾讯ISUX 产品设计精益设计腾讯
产品设计 从App的类别制定吸引用户的“3步走”策略 绝大多数App开发商在推出一款全新的App时,都会遇到许多问题,但其中最令人挠头的一个问题,就是:“如果我开发了这款App,能吸引用户吗?” 即便你的产品很优秀,但是如... 朱帝 广告行业
产品经理,产品设计 古有降龙十八掌 现有产品设计十四招 本文是UI/UX设计师Jan Losert 的经验分享。 我在Dribbble上发布作品之后,收到了许多积极反馈和问题,这也促使我动笔写这篇文章,跟大家聊聊我做产品设计两年来的经历和... 小雪 产品经理产品设计
产品设计 使用量成倍增长的电商APP?看我的! 移动产品设计社区Lemon Labs的联合创始人和CEO Tomas Dirvonskas发布文章,通过一个案例分享了他关于重新设计一款电商应用的体会,文章如下: 近日一家名为Vinted的创... 小雪 产品设计电商app
产品经理,产品设计 产品原型设计的8大黄金定律 原型设计,困扰很多新手级产品经理的老大难。其实原型设计没有想象的那么难,熟能生巧,掌握8大黄金定律即可。 我自己碰到、看到或者听到的大部分错误并不是因为选择了... 站长之家 产品经理原型设计
产品设计 点击率不是衡量品牌推广效果的唯一指标 现在对网络广告(尤其是网页展现性的 BANNER 广告)研讨和利用实际上还不够深刻,依据上述网络广告的四个实质特点。因此网络广告所应具备的一些上风还没有充足表现进往,... 青木 广告数据点击率
产品设计 比较儿童与成人的可用性 近年来我们已经仔细的研究过了以儿童为中心的设计。研究的主要原因是为了给目标群体为儿童的设计师们创造一种意识。在没有目标年龄用户群参与的同时,成人设计师是无法... 漓江 儿童
产品设计 我为什么看衰内容的个性化推荐? 纯算法推荐看似人性化,实则在阉割新闻 互联网每天产生数以百万计的信息,这其中充斥着太多的“垃圾”信息,这些东西只会干扰视线、浪费时间。从本质上讲,内容本身并无... 漓江 个性化推荐
产品设计 在正确的情境中向用户获取iOS权限 话说今天这篇文章,最近几日看到到处在转另外一版译文,相对浓缩一些,也挺好看的;我学我的,我做我的。文中阐述的思路和具体方法,值得各位设计伙思考与参考;“术”未... 朱帝 iOS用户体验
产品设计 使用Ai做UI设计系列教程:效果、外观面板和质感表现(上) (题图为我两个月前的一个「飞机稿」,使用了「效果」等手段来表现质感) 在前面 的几篇教程里说过,相对于像素图编辑软件来说,Adobe Illustrator 作为矢量图编辑软件... yoyo ai原型设计