产品设计 Twitter的全新卡片式设计:服务用户还是商家 大幅的封面照片、置顶推文、根据算法自动确定推文字体大小,这次针对个人页面的全新改版再一次让Twitter变得更加复杂,就像新浪微博一样。 “当你看到旧版个人页面时,... 大湿兄 卡片式设计
产品设计 20个超赞的扁平式网页设计 编者语:其实这是一篇老文章,不过扁平化和实物化的战争看起来扁平化赢得很彻底,所以又放出来给大家看,希望可以受到启发。 你瞧瞧!现在不管是App应用还是网站专题,... 小雪 扁平化网站设计
产品设计 惊艳!著名网站重新设计的10个经典案例 @陈子木 网站的重新设计可能会为它的成长和发展带来新的契机。随着时间的推移,网站的访问者变了,而网站本身也有必要随之进化。它并不一定非得和过去一样,你可... 游某 网站设计
产品设计 从天天酷跑更新,扯一扯游戏产品的轮回 摘要:天天酷跑作为一款产品逻辑极好的游戏,或许已进入到了暮年的轮回。新版本的推出,暴露了积分设置的弱点,再加上普通玩家和付费玩家的矛盾难解,一旦打破平衡,就... 漓江 产品设计天天酷跑
产品设计 十种可用性研究方法 当你选择可用性研究的度量方法时,你应该考虑很多的问题才有可能获得想要的结果,这其中包括研究目的,用户目标,技术上收集和分析数据的可行性,以及项目预算和交付的... 漓江 可用性研究
产品设计 干货:导航的信息架构 本文由江南大学设计学院研究生卢孩翻译,作者:Anastasios Karafillis,查看原文 虽然导航作为用户体验至关重要要的一部分,但它只是达到目的(找到内容)的一种方式。... 游某 信息架构导航
产品设计 让免费游戏赚钱的42种武器 很多手游开发商都在改变他们游戏的盈利模式:把付费下载改为免费下载,然后再通过其它方式获取收入。下面我针对这种运营模式列举了 42 个窍门来帮助游戏提升收入,也希... 漓江 游戏盈利
产品设计 强制循环——提高游戏留存的关键 人可以自己决定做所想做的事, 但不能决定自己怎样想——叔本华 自2001年由约翰·霍普森(Bungie的一名研究员)在视频游戏中引入强制循环概念以来,我们看到强迫循环机制集... 漓江 游戏设计用户留存
产品设计 如何正确认识游戏玩家的付费动机? 很多PM对于使用者的付费动机是很混淆的,这样的身分或心理状态混淆有两种:①把自己当成一个超级玩家的身份,去认定其他玩家的付费动机②以老板或上层的期望,或者对游戏... 漓江 付费游戏
产品设计 被“无聊”催出来公交免费Wi-Fi 微博上有个段子广为流传: 海边度假酒店老板说各国游客来了需求都不一样: 法国人来了问这附近美女多么? 德国人来了就成天潜水; 意大利人来了就整天晒日光浴; 中国人... 漓江 Wi-Fi
产品设计 产品矩阵,移动互联网的新入口 移动互联网时代到来,“入口”成为互联网企业讨论最多的一个词。正所谓“得入口者得天下”,入口既意味着海量用户,同时也意味着巨大的商业价值。 在智能手机上,苹果和谷歌... 漓江 入口移动互联网
产品设计 众筹的原罪:信任 Indiegogo,从过去的文艺青年圈钱网站,逐渐发展为世界第二大的在线众筹平台。其实当第二也没多大差,众筹话题的热门程度,和整个众筹市场的发展,让但凡任何成规模的... 漓江 众筹信任