产品设计 2010北京车展设计总结——理解大众,理性思考 1.前期项目大纲制定与团队沟通 2.视觉体系形成 3.线上专题的在实际状况下的制作 4.后期专题修改与其他门户的竞争优势对比 前期的项目沟通尤为重要,为往后的... 老曹 交互设计
产品设计 优使性设计养成专栏—从需求层级来看优使性 原文为繁体,转载时翻译为简体,传送门:原文 关于优使性,我们最常听到的解释可能是』好用』、』易用』(ease-of-use)、』可用』,然而,以〝好用〞来定义优使性似乎有... 老曹 优使性
产品设计 如何设计一个用户为中心的Web应用程序 本篇文章记录了 Nearby Tweets 改版的完整设计过程。Web开发者和商家期望借此获取些灵感。用户则更有兴趣找寻这些设计中所蕴藏的东西。当然,我希望能在文章结尾了解到... 老曹 产品设计
产品设计 白鸦:关于泛滥成灾的用户体验 “用户体验”这四个字已经泛滥到负面快要盖过正面。有一些看法(绝非心血来潮,只是一直没有想好怎么样才能说的更清楚),且先抛砖于此,看反应再行详述。 1、“用户体验”... 老曹 用户体验
产品设计 网站:粘住用户还是让用户离开? 如果你使用Friendfeed和Facebook,并且同时关注Bret Tylor,你可能会发现一件有意思的事情。 Bret-Tylor是Friendfeed的创始人之一,在2007年10月创建的Friendfeed是一个... 老曹 设计思想
产品设计 高雅的极简设计 极简主义(Minimalism),又可称为“Minimal Art”,作为对抽象表现主义的反动而走向极至,以最原初的物自身或形式展示于观者面前为表现方式,意图消弥作者借着作品对观者意... 老曹 视觉设计
产品设计 少即是多,慢即是快 不论是做产品还是做事,很多人都追求两个字 :多,快。这也许是这个急功近利的社会环境上的必然结果。大家都太想尽快得到,也太想得到更多。但是事实所说明,快和多并不... 老曹 设计思想
产品设计 10 条关于界面设计可用性的启发 译序:这篇文章是可用性大师 Jakob Nielsen 在10年前总结的,到今天仍然受用。通过这个时间跨度,可以得出,可用性话题不是某个时代的产物,一些研究经验时至今日也依然... 老曹 可用性
产品设计 UED设计流程和方法 看惯了淘宝阿里旺旺的UED团队做的图,突然有点冲动,组建一个属于我们自己的UED。没有阿里、百度、腾讯等大型互联网公司有专门的UED团队成员,但我们凭着自己团队合作成... 老曹 UED
产品设计 游戏中的任务系统在社区类网站中的运用随谈 进入一个有剧情的游戏,不用担心如何玩,一个个任务会带领你熟悉整个游戏体系,让你慢慢融入到游戏的环境中,特别是那些做得很不错的网络游戏。最近试玩了腾讯的“小熊梦... 老曹 设计思想
产品设计 手机浏览器的未来 用户价值决定生命力 手机浏览器只有不断通过合作来圈出自己的疆域,才能在未来市场饱和并展开厮杀的那一天,为自己赢得生机。 最近,手机浏览器似乎一下子成了非常火热的话题。 3月30日,核... 老曹 手机浏览器
产品设计 交互设计的出发点 08年初翻译的文章,文中讨论的交互设计属于工业设计的范畴。尤其值得注意的是:UCD是四种交互设计方法之一,并不是全部。 有几件事,是一个新的交互设计师启动项目时面... 老曹 交互设计