产品设计 战略技能:如何系统性做产品规划 产品规划应该始于前期积累,落于后期执行。而其中,提高规划意识,广开信息之路,建立以工具为基础的多元化信息收集能力是前期工作的重中之重。接下来,作者以前期、中期、后期三个阶段对产品规划过程进行总结,希望能对你有所启发。 AI产品大峡谷 2年产品规划初级
产品设计 支付系统中,提现流程如何设计 本篇文章具体介绍虚拟资产如何提现成真实资产的过程,提现方式通常包括微信、支付宝和银行卡等。而其中的提现流程,就涉及到相关的交互问题,让我们看看作者对提现流程的梳理吧~ 闫秀儿 2年初级提现
产品设计 浅析医院便民服务设计:余额退款 为了解决“退款难”的问题,许多医院都推出了在线退款功能,以方便患者操作。那么在设计余额在线退款功能时,产品经理需要从哪些方面去考虑?本文就尝试从需求分析、业务流程分析等维度进行了功能设计拆解,一起来看。 多眸西咪 1年初级在线退款
产品设计 途家、木鸟、美团都是如何通过首页提升流量转化的? APP产品首页是与用户进行交流的第一步,决定了产品的属性和基调,也是所有业务的入口点,更是品牌形象的直观体现。一个合适的首页,将会直接影响营收。本文笔者将深度解析途家、木鸟与美团民宿APP的首页设计,分析C2C模式下的民宿预订平台是如何通过首页打造品牌感,增强用户体验,从而促进产品的销售转化。 小马看世界 2年初级流量转化
产品设计 米勒定律 | 设计师需要知道的设计原则! 米勒定律是用户体验设计中的重要原则之一,这一定律要求我们在设计产品时,需要考虑用户的认知负荷,尽可能简化界面,减少信息量,让用户更容易理解和使用产品。那么,米勒定律可以如何应用?如果强行套用「7±2法则」,有可能造成哪些设计上的误解?一起来看看作者的解读。 大漠飞鹰CYSJ 2年初级米勒定律
产品设计 呼叫中心工具条设计指南 本篇文章介绍了呼叫中心工具条的定义、核心功能和在呼叫中心产品中的地位等,了解工具条的相关原理,对产品工作会有很大帮助。接下来让我们看看作者的整理分享吧,希望本篇文章能让你有所收获。 通信产品的那些事 2年初级呼叫中心
产品设计 政务CRM-政务CRM的客户选型关注点 本篇文章介绍了政务CRM的常见分类、选型关注点及实例分析。并讨论政务领域中CRM的应用前景和价值,解释如何利用信息技术和互联网技术来改进政府与民众之间的交互关系,以提高服务质量。 行僧 2年CRM初级
产品设计 这才是 PaaS 平台应有的能力! 本文着重探讨伙伴云 aPaaS 平台的高级特性,这些特性是伙伴云真正的亮点,也是它在 PaaS 平台中的竞争力所在。这些特性使伙伴云能够成为一个高效、稳定和可靠的 aPaaS 平台,并为用户提供完善的企业级应用解决方案。 产品海豚湾 2年PaaS初级
产品设计 从「宏观」和「微观」层面,解读如何构建工具类产品 本文提出利用高速公路的构建方式来类比构建工具类产品的方法,作者对工具类产品进行分解、拆解,从宏观、微观两个层面进行分析。通过构建正确的产品目标、持续强大的能量推动和周期不断迭代等要素的促进,能使工具类产品可以不断完善。 波叔爱这世界 2年产品构建初级
产品设计 B端商业产品的用户体验设计 本篇文章作者从自身的产品设计经历出发,介绍了B端管理类型的SAAS产品在设计时可借鉴C端的用户体验设计模式:通过AI治理数据降低客户入门门槛,达到规范生产的目标。希望本篇文章能对你有所帮助。 抹香鲸 2年B端初级
产品设计 用游戏化提高B端产品的用户体验 为什么我们玩游戏时常沉迷其中,忘记了时间的流逝?因为游戏的正反馈很多,每一处的产品设计都充分考虑了用户体验。那么,B端产品可不可以借鉴游戏产品的玩法,提高用户体验呢?本文作者对此进行了分析,希望对你有帮助。 鹿鸣Lucius 2年B端用户体验初级
产品设计 设计师如何对产品原型需求“望”“闻”“问”“切” 本篇文章,作者参考并结合中医的四个流程——“望、闻、问、切”,分析产品设计时需要注意的四个方面,为设计师在原型设计时提供一些方法建议,希望本篇文章能对你有启发。 一只鸡腿 2年初级设计