个人随笔 精选VR/AR交互设计原型工具,各类虚拟现实技术应用服务者们且不可不知 本篇文章强调了VR/AR工作者对工具运用的重要性,并分享了四个常见的XR原型设计工具:Beze、ShapesXR、Spline、Gravity Sketch3D,具体介绍了其功能特点。推荐对VR/AR空间交互设计感兴趣的同学阅读。 XR元培坊 1694 浏览 4 收藏
个人随笔 VR/AR项目对接、需求分析及空间交互设计需考虑的几个方面(二) 设计师在进行空间交互设计时,需要充分考虑用户的需求和体验,进而设计出更加符合人类感知和行为习惯的虚拟环境。那么,项目团队或产品设计团队应该从哪些维度取梳理和把控?这篇文章里,作者接着从聚焦、交互和反馈这几个维度切入讨论,一起来看。 XR元培坊 1150 浏览 3 收藏
产品设计 VR/AR项目对接、需求分析及空间交互设计需考虑的几个方面(一) VR/AR空间交互的目的在于给到用户更真实、更沉浸式的体验,这也意味着,在XR项目的对接、需求分析和功能设计等方面,设计团队需要更加注重用户体验。那么在业务展开和空间设计上,设计团队需要注意哪些内容?一起来看看作者的总结。 XR元培坊 765 浏览 4 收藏
个人随笔 VR/AR/MR-空间交互设计之“界面布局” 三维空间中的界面设计与二维空间中的界面设计有所不同,这篇文章里,作者就针对空间界面通用布局展开说明,并总结了空间界面设计的相应原则,一起来看看吧,或许会对想了解VR的你有所帮助。 XR元培坊 1951 浏览 6 收藏
交互体验 VR/AR/MR-空间交互设计之“手势交互” 随着空间计算这个概念的提出与VR时代的到来,空间交互这类全新的交互方式也出现在我们的视野当中,这篇文章里,作者就探讨了空间交互方式之一,即手势交互,一起来看看作者总结的手势交互设计所需要注意的那些问题。 XR元培坊 835 浏览 14 收藏
业界动态 以Apple Vision Pro为基准:为什么说空间计算必然到来? 在苹果推出Apple Vision Pro之后,空间计算这一概念也开始备受外界关注。那么,空间计算可能带来怎样的颠覆性?空间计算是否会必然到来?这篇文章里,作者发表了他的看法,一起来看一下。 解码Decode 3165 浏览 18 收藏
业界动态 张一鸣花90亿为马化腾试错 上周,PICO宣布裁员;周末时,有消息称腾讯放弃自研,准备代理meta的产品。在字节亲身实验XR这条路发现此路不通,腾讯迅速调转方向。这背后,是VR这个行业暂时不会在现在或者未来10年,选错方向的字节,显然并没有“越努力越幸运”。 字母榜 2182 浏览 3 收藏
AI人工智能 空间计算时代,你还需要担心 VR 眩晕吗? 本篇文章从早期VR技术所存在的最主要问题,即VR眩晕出发,总结了3类导致VR眩晕产生的因素,并分析当前行业领先产品是如何解决这些问题的,为设计师与开发者提供了参考建议。推荐对VR感兴趣的同学阅读。 V2XR 2456 浏览 3 收藏
AI人工智能 “苹果定律”失效,2023是VR的劫点还是拐点? 2023年VR行业虽然打破了“苹果定律”,但总体发展还是可圈可点。现在处于行业劫点还是拐点?国产VR的路该怎么走?本文将做出一些分析。 脑极体 1592 浏览 1 收藏
业界动态 关于虚拟现实的15个判断 一定程度上,虚拟现实技术是我们通向未来的通道和桥梁之一,那么,虚拟现实等技术到底会给未来带来哪些影响?这篇文章里,作者分析并给出了关于虚拟现实的15个判断,一起来看看。 锦缎 2880 浏览 4 收藏
交互体验 苹果Vision Pro催熟XR交互 一直以来,VR领域的从业者都在尝试追寻与实现更自然的交互,而苹果在今年6月发布的初代MR头显,或许可以为后续的XR交互带来更多可能性。这篇文章里,作者就梳理了XR交互方式的迭代变化过程与趋势,一起来看看吧。 VR陀螺 1506 浏览 5 收藏
个人随笔 充电站点运营解决方案(2) 在充电站点运营上,我们可以如何进行站点运营的优化升级?这篇文章里,作者总结了四个方向的方案,比如应用VR和AR技术。一起来看看吧,或许会对你有所帮助。 jenson 1098 浏览 1 收藏