个人随笔 Vision Pro销量遇冷背后:硬件配套短板亟待补齐 Vision Pro的出现一定程度上颠覆了传统,只是近期来看,Vision Pro在市场上的表现还是不尽人意,原因之一就在于硬件配套设备的发展与滞后。 元宇宙新声 ARVision Pro硬件设备
个人随笔 戴上苹果Vision Pro你就是人群中最靓的仔,盘点众多显眼包玩法 前几天,苹果Vision Pro正式发售了,不少人也已经上手尝试,甚至掌握了一些技能,并在各个场所佩戴,成为了生活中的那些“显眼包”。一起来看看本文的盘点吧。 元宇宙新声 ARVision Pro空间计算
业界动态 苹果头显来了!VR和AR迎来“iPhone时刻” 2023年,Vision Pro的出现引发了网友对AR市场对热切关注,而现在,Vision Pro也要正式发售了,这会不会是VR/AR行业的“iPhone时刻”?什么时候将会迎来AR行业的元年?这篇文章里,作者做了分享与解读,不妨一起来看一下。 IT时报 Apple Vision ProARXREAL
个人随笔 大厂元宇宙的K型分化:字节VR向下,阿里AR向上 原本VR行业就已经不温不火,在苹果发布Vision Pro后引起了一波热潮,但因为没有发售并未引起太大的水花,各个大肠也还是按自己的策略对VR的投入进行调整。比如腾讯和字节,这两个头部的玩家,一举一动都引发大家的关注。 科技新知 ARVR元宇宙
业界动态 2024年六大科技趋势前瞻,最热门的技术都在这里了! 技术创新的脚步一直在不断前进,那么在进入2024年之后,有哪些科技创新趋势值得我们关注?这篇文章里,作者总结了6个科技趋势,帮你获得更多前瞻视野。 科技云报到 ARGenAI科技趋势
个人随笔 精选VR/AR交互设计原型工具,各类虚拟现实技术应用服务者们且不可不知 本篇文章强调了VR/AR工作者对工具运用的重要性,并分享了四个常见的XR原型设计工具:Beze、ShapesXR、Spline、Gravity Sketch3D,具体介绍了其功能特点。推荐对VR/AR空间交互设计感兴趣的同学阅读。 XR元培坊 ARVR交互设计
个人随笔 VR/AR项目对接、需求分析及空间交互设计需考虑的几个方面(二) 设计师在进行空间交互设计时,需要充分考虑用户的需求和体验,进而设计出更加符合人类感知和行为习惯的虚拟环境。那么,项目团队或产品设计团队应该从哪些维度取梳理和把控?这篇文章里,作者接着从聚焦、交互和反馈这几个维度切入讨论,一起来看。 XR元培坊 ARVR手势交互
产品设计 VR/AR项目对接、需求分析及空间交互设计需考虑的几个方面(一) VR/AR空间交互的目的在于给到用户更真实、更沉浸式的体验,这也意味着,在XR项目的对接、需求分析和功能设计等方面,设计团队需要更加注重用户体验。那么在业务展开和空间设计上,设计团队需要注意哪些内容?一起来看看作者的总结。 XR元培坊 ARVR用户体验
个人随笔 VR/AR/MR-空间交互设计之“界面布局” 三维空间中的界面设计与二维空间中的界面设计有所不同,这篇文章里,作者就针对空间界面通用布局展开说明,并总结了空间界面设计的相应原则,一起来看看吧,或许会对想了解VR的你有所帮助。 XR元培坊 ARVR空间交互设计
业界动态 关于虚拟现实的15个判断 一定程度上,虚拟现实技术是我们通向未来的通道和桥梁之一,那么,虚拟现实等技术到底会给未来带来哪些影响?这篇文章里,作者分析并给出了关于虚拟现实的15个判断,一起来看看。 锦缎 ARVR虚拟现实
个人随笔 ChatGPT只是开始?探索多模态AI与增强现实的神秘交汇点! 未来的产品创新可能出现在哪些领域?这篇文章里,作者提出了一个观点,认为下一个颠覆性产品或许会出现在多模态人工智能和增强现实技术的交汇点上。为什么作者会这么说?不妨来看看他的思考。 言成 ARChatGPTMeta
个人随笔 雷鸟X2眼镜发布之际,谈谈AR产品应该如何设计 如何设计出一款优秀的AR产品?本篇文章里,作者结合雷鸟X2这款AR产品展开了分析和论述,简要说明了AR产品的设计原则与设计方法,一起来看看吧,或许会对关注AR产品的同学们有所启发。 产品老张 AR产品设计用户体验