个人随笔 精选VR/AR交互设计原型工具,各类虚拟现实技术应用服务者们且不可不知 本篇文章强调了VR/AR工作者对工具运用的重要性,并分享了四个常见的XR原型设计工具:Beze、ShapesXR、Spline、Gravity Sketch3D,具体介绍了其功能特点。推荐对VR/AR空间交互设计感兴趣的同学阅读。 元培坊 ARVR交互设计
个人随笔 VR/AR项目对接、需求分析及空间交互设计需考虑的几个方面(二) 设计师在进行空间交互设计时,需要充分考虑用户的需求和体验,进而设计出更加符合人类感知和行为习惯的虚拟环境。那么,项目团队或产品设计团队应该从哪些维度取梳理和把控?这篇文章里,作者接着从聚焦、交互和反馈这几个维度切入讨论,一起来看。 元培坊 ARVR手势交互
产品设计 VR/AR项目对接、需求分析及空间交互设计需考虑的几个方面(一) VR/AR空间交互的目的在于给到用户更真实、更沉浸式的体验,这也意味着,在XR项目的对接、需求分析和功能设计等方面,设计团队需要更加注重用户体验。那么在业务展开和空间设计上,设计团队需要注意哪些内容?一起来看看作者的总结。 元培坊 ARVR用户体验
个人随笔 VR/AR/MR-空间交互设计之“界面布局” 三维空间中的界面设计与二维空间中的界面设计有所不同,这篇文章里,作者就针对空间界面通用布局展开说明,并总结了空间界面设计的相应原则,一起来看看吧,或许会对想了解VR的你有所帮助。 元培坊 ARVR空间交互设计
业界动态 关于虚拟现实的15个判断 一定程度上,虚拟现实技术是我们通向未来的通道和桥梁之一,那么,虚拟现实等技术到底会给未来带来哪些影响?这篇文章里,作者分析并给出了关于虚拟现实的15个判断,一起来看看。 锦缎 ARVR虚拟现实
个人随笔 ChatGPT只是开始?探索多模态AI与增强现实的神秘交汇点! 未来的产品创新可能出现在哪些领域?这篇文章里,作者提出了一个观点,认为下一个颠覆性产品或许会出现在多模态人工智能和增强现实技术的交汇点上。为什么作者会这么说?不妨来看看他的思考。 言成 ARChatGPTMeta
个人随笔 雷鸟X2眼镜发布之际,谈谈AR产品应该如何设计 如何设计出一款优秀的AR产品?本篇文章里,作者结合雷鸟X2这款AR产品展开了分析和论述,简要说明了AR产品的设计原则与设计方法,一起来看看吧,或许会对关注AR产品的同学们有所启发。 产品老张 AR产品设计用户体验
业界动态 消费级AR市场内卷,文旅市场成新蓝海 AR厂商的下一掘金点在何处?可以看到的是,现在,不少AR厂商都将目光投向了文旅领域。那么,在AR+文旅的结合中,有哪些玩法比较常见?AR+文旅又有怎样的发展前景?一起来看看作者的解读。 VR陀螺 ARRokid元霓
个人随笔 充电站点运营解决方案(2) 在充电站点运营上,我们可以如何进行站点运营的优化升级?这篇文章里,作者总结了四个方向的方案,比如应用VR和AR技术。一起来看看吧,或许会对你有所帮助。 jenson ARVR充电站
AI Vision Pro的11个新细节披露,苹果画饼上瘾了… 自从前几个月苹果发布了Vision Pro之后,这款发布但未发售的产品就吸引了很多人的好奇。而在苦苦挣扎的AR、MR等行业的人看来,苹果此举无疑是一针兴奋剂。但产品要明年才发售,又让很多想尝鲜的人无可奈何。这篇文章,作者抢先体验到了Vision Pro,看看还有多少细节是我们不知道的。 科技旋涡 AppleARVision Pro
业界动态 iPhone核心团队成员创业,融资2.3亿美元,要做“另类”下一代计算平台 AR技术的发展带来了许多可能性,不少人也认同AR/VR将成为下一代计算平台,但是现在,Humane这家公司却试图打造“无屏幕”的下一代计算平台。那么,Humane计划推出的产品是怎么样的?未来“无屏幕”的产品又是否可以和未来的AR相抗衡? VR陀螺 2年AR初级
业界动态 Vision Pro后思考:中国VR/AR产业走到哪了? 苹果头显的出现,让市场重燃对VR的热情。一种行业观点是,市场传递出对 VR 设备的热度,与Vision Pro的高昂价格相互反作用,会将温度传导至国内VR市场。届时,Pico、小米等“平替”们将迎来机会。本文作者对此进行了分析,一起来看看吧。 产业家 4年ARVR