AI Apple Vision Pro今日上市:独家对话揭秘设计团队的匠心独运 Apple Vision Pro已经正式发售,大洋彼岸的美国在周五也已经开始出第一批货,很多博主都已经开始了独家测评。这时候,我们与设计团队进行了独家对话,看看在设计背后,都有哪些思考。 科技旋涡 AppleVision ProVR
AI 最强头显Vision Pro:妥协的苹果,迷茫的XR Vision Pro终于开始发售了。这款被整个行业寄予厚望的产品,能否给整个VR行业带来“iPhone时刻”?“空间计算”是否可以真正到来?从目前的表现和反馈来看,可能性不大——Vision Pro像是苹果妥协的产品,更像是一个过渡,还无法改变时代。 刺猬公社 Vision ProVRXR
分析评测 苹果 Vision Pro 首批评测来了!一文看完这些亮点和槽点 Apple Vision Pro 这款产品自出现在人们的视野当中时,就引起了大多数人的关注,而现在,Apple Vision Pro 的保密封印正式解除了,本文作者观看了几乎所有外媒的评测视频,并总结了这份测评看点,一起来揭开 Vision Pro 的神秘面纱吧。 爱范儿 Apple Vision ProVR空间计算
AI Apple Vision Pro 要上市了,来了解下它的前世今生 不少同学都认为VR等东西是最近几年的产物,只是随着苹果发布Vision Pro之后,这个领域才被大众所知。其实,Vision Pro只是VR的其中一种路线,更强调其中的 VST 罢了。详细的原因,我们得从其历史说起。 善宝橘 Apple公司Vision ProVR
个人随笔 大厂元宇宙的K型分化:字节VR向下,阿里AR向上 原本VR行业就已经不温不火,在苹果发布Vision Pro后引起了一波热潮,但因为没有发售并未引起太大的水花,各个大肠也还是按自己的策略对VR的投入进行调整。比如腾讯和字节,这两个头部的玩家,一举一动都引发大家的关注。 科技新知 ARVR元宇宙
AI 读完苹果 42 页的专利,我找到了 Vision Pro 的杀手锏 网传 Apple Vision Pro 的上市时间为本月底,原本以为功能已经在发布会和媒体的泄露下了解差不多了,但根据 Patently Apple 媒体的挖掘,苹果刚刚获得了一项关键专利,在深入读完这份由苹果公司前首席设计官 Jony Ive 亲自提交的 42 页专利文件后,我想我可能找到了 Vision Pro 的杀手锏。 爱范儿 AppleVision ProVR
个人随笔 Vision Pro量产背后,虚拟现实产业拐点已至? 2023年,苹果发布了Vision Pro头显,给一潭死水的VR行业打下了一针强心剂。但因为没有发售,效果不是很明显。据说本月底Vision Pro就会发售,那这次苹果还能引领消费电子的新周期吗?VR行业是否能迎来新的拐点呢? 刘旷 Vision ProVR苹果公司
个人随笔 精选VR/AR交互设计原型工具,各类虚拟现实技术应用服务者们且不可不知 本篇文章强调了VR/AR工作者对工具运用的重要性,并分享了四个常见的XR原型设计工具:Beze、ShapesXR、Spline、Gravity Sketch3D,具体介绍了其功能特点。推荐对VR/AR空间交互设计感兴趣的同学阅读。 元培坊 ARVR交互设计
个人随笔 VR/AR项目对接、需求分析及空间交互设计需考虑的几个方面(二) 设计师在进行空间交互设计时,需要充分考虑用户的需求和体验,进而设计出更加符合人类感知和行为习惯的虚拟环境。那么,项目团队或产品设计团队应该从哪些维度取梳理和把控?这篇文章里,作者接着从聚焦、交互和反馈这几个维度切入讨论,一起来看。 元培坊 ARVR手势交互
产品设计 VR/AR项目对接、需求分析及空间交互设计需考虑的几个方面(一) VR/AR空间交互的目的在于给到用户更真实、更沉浸式的体验,这也意味着,在XR项目的对接、需求分析和功能设计等方面,设计团队需要更加注重用户体验。那么在业务展开和空间设计上,设计团队需要注意哪些内容?一起来看看作者的总结。 元培坊 ARVR用户体验
个人随笔 VR/AR/MR-空间交互设计之“界面布局” 三维空间中的界面设计与二维空间中的界面设计有所不同,这篇文章里,作者就针对空间界面通用布局展开说明,并总结了空间界面设计的相应原则,一起来看看吧,或许会对想了解VR的你有所帮助。 元培坊 ARVR空间交互设计
交互体验 VR/AR/MR-空间交互设计之“手势交互” 随着空间计算这个概念的提出与VR时代的到来,空间交互这类全新的交互方式也出现在我们的视野当中,这篇文章里,作者就探讨了空间交互方式之一,即手势交互,一起来看看作者总结的手势交互设计所需要注意的那些问题。 元培坊 Apple Vision ProHoloLensVR