产品设计 聚合支付那些事儿 最近,第四方支付的概念被提出来,其又被称为“聚合支付”,是指通过聚合第三方支付平台等多种支付工具进行的综合支付服务。那么第四方支付究竟是怎么运作的呢?这篇文章将通过代理商、设备管理和商户进件体系这三个方面,为您讲解第四方支付,感兴趣的童鞋快来看看吧。 陈天宇宙 2年初级第四方支付
产品设计 初识“会计引擎”原理 在财务工作中,当企业业务复杂、数据量大时,完全依赖财务人员人工处理,效率低且正确率难以保证,所以由业务数据实现自动化账务处理势在必行。而实现自动处理前需要先将业务数据向财务数据进行转换,会计引擎可以帮助解决此问题。本文作者介绍了会计引擎的搭建、规则和规则配置,一起来看一下吧。 陈天宇宙 2年会计引擎初级
产品设计 To B软件产品设计三原则 产品设计三原则,包括一致性原则、“更多”原则和图形化原则,根据原则设计,可以给用户留下好的第一印象。本文对这三个原则展开了分析,一起来看一下吧。 通信产品的那些事 2年产品设计原则初级
产品设计 游戏化实战(六):汽车-不断创新的车内体验 在当今汽车产业的快速发展中,游戏化已经成为一种热门趋势,正广泛应用于汽车的设计、制造和驾驶体验中。游戏化在汽车领域的应用,包括驾驶模拟器、驾驶挑战赛、智能驾驶辅助系统、车辆设计和车联网等方面,本文作者对此进行了介绍,一起来看一下吧。 ViWaViWa 2年初级汽车游戏化
产品设计 如何确定产品假设:一个案例研究和三个技巧告诉你 大家好,这里是 TCC 翻译情报局,我是李泽慧。作者在这篇文章告诉了我们如何通过用户旅程地图、商业模式、价值主张来确定产品假设。通过一个案例——推出一款居家办公的工作站——来更方便地让人理解我们该如何评估分类这些假设、对假设的优先级进行排序,以便快速地测试它们。 TCC翻译情报局 2年初级设计方法
产品设计 游戏化实战(五):金融-让钱生钱更容易 在数字化时代,游戏化技术的应用越来越广泛,也受到了金融领域的关注。本文将探讨游戏化在金融领域的应用方向,并举例说明游戏化技术在金融领域的实际应用情况,希望对你有所启发。 ViWaViWa 2奶奶初级游戏化
产品设计 为什么你的App下载量不够?原因竟出在这些细节上! 下载应用程序的时候需要考虑很多因素,即使有价值的产品也可能因为APP的设计而淹没在应用市场中。本文从为什么你的App下载量不够出发,总结了一些APP设计中的一些细节,希望对你有所帮助。 收手的阿祖 2年APP设计初级
产品设计 智能手表与适老化设计的“碰撞” 随着互联网的发展,各大年龄层群体都受到了关注,适老化产品设计也在不断迭代更新。本文作者体验国内外老年智能手表为例,分析智能手表与适老化设计的“碰撞”带来的作用展开分析,一起来看看吧。 泡面说 2年初级适老化设计
产品设计 工单系统——深度解析高效的功能架构(中) 工单系统要如何搭建设计策略,才可以使系统更好地落地,并给到使用者足够好的系统使用体验?也许你需要在功能架构维度上多下功夫。本篇文章里,作者便针对工单系统功能架构中的几个支撑性模块,做了设计理念、设计策略上的拆解,一起来看。 zxx 2年初级工单系统
产品设计 B端产品经理(三):如何做好项目POC 在客户对产品方案心动并感到满意之后,下一步要做的,便是推进项目落地,那么作为B端产品经理,你要如何做好这一步?也许,你可以借助POC,即“概念验证”来实现,让客户感受到产品可能的功能与实际效果。本文便讲述了如何做好项目POC的注意事项,一起来看。 森焱 2年POC初级
产品设计 复盘|如何搭建精准违规处罚系统 对互联网平台来说,做好管理、监管动作,有助于维护平台的秩序与规则,此时,一套合理、精准、可用的违规处罚机制,将为互联网平台的平台管理提供极大助力。那么对平台来说,精准的违规处罚系统,要怎么搭建呢?一起来看看作者的分析和解读。 努力做产品的小杜 2年初级处罚系统
产品设计 案例解析 | 我是如何引导用户操作的 前段时间,某运营版块活动不理想,作者针对该运营活动做了一些改版工作,作者根据实际用户反馈,调整了改版的方向,并在引导用户操作中做了一些设计,分享给你,希望对你有所帮助。 一个青橙子 2年初级用户操作