产品设计 游戏化:如何创建时间的熔炉 编辑导语:游戏化指的是在非游戏环境中将游戏的思维和机制整合运用,引导用户互动和使用的方法;玩游戏会让人有成就感、参与感、乐趣等等,你达成了某项成就你会很开心... Link 1年初级游戏化
产品设计 外卖产品中“任务&奖励”功能分析 导读:“做任务拿奖励”的功能模块其实在很多产品中都和业务没有直接的关系。但是不难发现,越来越多的外卖产品会在功能逐步完善后加入这个部分。为什么呢?本文作者结合... 台灯少女 2年任务奖励初级
产品设计 阿里/网易/美团/58用户画像中的ID体系建设 编辑导语:上篇文章中作者介绍了关于标签构建的业务和需求,建立用户画像分两侧来进行,用户画像体系偏战略和应用,标签分类偏管理和技术实现侧;本文作者分享了关于几... 草帽小子 1年初级用户画像
产品设计 高级UI设计师往往都具备这3个特质 编辑导语:目前,许多行业都呈现金字塔形,对高级人才的需求量很大。UI行业也不例外。虽然有大量的初级UI设计师和设计小白不断地涌入这个行业,但是高级设计师却十分的... 虫二无二 1年初级高级UI设计师
产品设计 用『轻会员』人均商品数翻倍,肯德基支付宝都在推 编辑导读:几乎每个品牌发展到一定程度都会建立自己的会员制度,传统的会员制度是利用积分兑换相应的权益。但是随着人们的时间逐渐碎片化和会员的增多,传统的会员制度... 咸蛋散人 1年初级轻会员
产品设计 设计沉思录 | 用设计打通产品的“任督二脉” ,高效连接用户和内容 编辑导读:本篇文章以58在线赚钱业务改版升级为例,着重于讨论如何结合「用户调研」,通过系统化的方法抓住改版重点,高效的去推动页面结构型改版,重点阐述实践落地的... 58UXD 2年产品设计初级
产品设计 古腾堡原则在产品设计中的应用 编辑导读:设计师明白一些基础原理,可以帮助自己更好地完成产品设计。本篇文章为大家介绍了在设计中具有普适性意义的一个原则:古腾堡原则,作者从它的概念出发,结合... 上校鸡块 1年初级古腾堡原则
产品设计 切图提效:让你的设计一天顶两天 编辑导语:设计师们对于切图一定不陌生,切图虽然并不复杂,但是需要精心的优化才能在使用的时候得心应手。本篇文章中,作者以切图为出发点,结合了自己的工作经验,为... Andrew 1年切图提效初级
产品设计 设计师必看——如何精准还原设计稿 编辑导语:在一个团队里,成员之间“协同合作”是非常有必要的,比如一些岗位没办法完全理解设计师的想法,多沟通可以避免一些不必要的摩擦;在出现问题时,现在自己的环... 郝小七的HMI设计圈 1年初级还原设计稿
产品设计 说说发券那些事(03):微信消息的触达 当我们在电商平台上购物时,往往会下意识的看看有没有优惠券可用,由此可见,优惠券对消费者的吸引力是很大的。那么,对于商家来说发券则是一门技术活,需要精细的策划,才能留住消费者,提升自己的成交量。在今天这篇文章中,作者就为大家梳理了微信渠道有哪些触达的方式。 咸蛋散人 1年初级发券
产品设计 一个腾讯,为何能吃下两个熟人社交产品? 编辑导读:所谓“三十年河东,三十年河西”,在日新月异的互联网时代,这个时间周期无疑缩短了。曾经,QQ和它旗下的产品风靡全国,现在微信成为了人手必备的社交产品。两... 桃子 1年qq初级
产品设计 从产品角度看物联网平台的规则引擎 编辑导语:规则引擎是物联网平台的一个重要功能模块,是处理复杂逻辑的引擎,主要对感知层搜集的数据进行处理,实现数据逻辑和上层业务的解耦;本文作者从产品的角度对... 娜娜 1年产品角度初级