交互体验 交互设计四策略在音乐播放条上的运用 追求简单易用是人类的本性,《简约至上》中提出了合理删除、分层组织、适时隐藏和巧妙转移这四个达成简约的终极策略。对于功能性单一的产品做到简洁化比较容易,但对于... 臭脸任 交互设计移动应用简约设计
交互体验 按钮的优先级选取与用户体验最佳实践 在网站和APP中的对话框通常会进行信息说明,并提供若干选项。最常见的选项数量通常是两个——一个选项优先级最高,为首选选项,而另外一个选项较少被选,为次要选项。(比... yoyo 操作按钮用户体验
交互体验 UX设计师如何进行面试? 面试,分两种:一种被人面,一种面别人。作为设计师我们肯定都被面过,当然也有高阶设计师面过别人。“如果被人面,你要展示哪些能力素质才能得到面试官的认可?”;“如果... 纸皮小火车 UX设计师方法设计
交互体验 回答这3个问题,完善你的交互设计(文末有彩蛋) 大多数时候,交互的工作是和内容设计一起完成的,但是为了让你能够了解这两者之间的差别,我特地把材料分成两个阶段,也可以让自己梳理一下细节。 交互是什么? “我躺... GaraC 交互交互设计案例分析
交互体验 高保真原型的这几个秘密,你知道吗? 这不是一篇关于“怎么做高保真原型“的文章,也不是一篇关于交互规范的文章,这篇文章对于交互新人或者想作一些改变的互联网从业者有些许帮助。 如果你想了解关于高保真原... Clone 交互设计高保真原型
交互体验 用户体验设计上的6个关键见解 用户体验在产品设计中的重要性不言而喻,但是并不是所有的产品经理都能在用户体验设计上做到完美。入行产品经理那么久,也许你已经能特别熟练的写PRD,轻而易举的用Axur... 设计师Minz UX设计用户体验
交互体验 新版MATERIAL DESIGN 官方动效指南(三) 新版Material Design官方动效指南已经翻译到第三章了!今天这部分,从动效的运动和材料形变入手,让你的动效自然真实,贴近现实状态。再系统的干货都比不上官方的动效指... yoyo Material Design移动交互
交互体验 当用户操作错误时,如何在不影响用户体验的情况下快速处理好 在很多界面中,错误的产生不可避免。一旦发生错误,要帮助用户快速轻松地处理好。 防止错误产生 设计界面时,不要急着出方案,要尽力设计“无错可犯”的界面。 △ 按钮在... yoyo 交互设计用户体验
交互体验 分身乏术?来学学交互设计的优先级判断与排期协同 在被密集需求轰炸(需求本身都具备一定合理性,不包括那种应该拒掉不接的需求),同时自己还有一堆想自发驱动去做的事情时,交互设计师该如何进行合理的设计优先级判断... 鸿影 交互设计优先级项目管理
交互体验 什么样的体验是好的用户体验? 互联网的时代,说是一个体验为王的时代,一点也不为过。 在互联网时代,产品是否能够做成功,用户体验成为一个关键点,用户购买你的产品,并非是与你结束了交易,而是... 酷酷老男人 产品思考用户体验
交互体验 输入#号交互,还能变出什么花儿来? 最近做了动态话题功能,发现小小一个“输入#号”的动作也有很多细节。 在手动输入#号创建一个话题的时候,需要一边输入一边给出话题实时搜索建议。PC上常见的交互是在输... imsilentfish 交互
交互体验 阿里交互新手小记 | 交互工作流程的梳理 头疼就是脑子里有什么正在激烈地进行改变,可能就是你从困难上学会的东西。—— 写这篇文章的人 大公司都存在一种现象,那就是人多。在人多之后,就导致更加细致的工作分... 纸皮小火车 交互设计工作流程