交互体验 手机游戏的交互设计有何不同精 1. 手机游戏与PC游戏交互的区别 以触摸为基础的交互体验较以鼠标点击为基础的交互体验最大的区别在于鼠标与手指的触控区域,还有屏幕的可视区域与物理大小,这些都是... 腾讯大讲堂 交互设计手游
交互体验 让大神传授你Banner设计中的“辟邪剑谱” 作者:@SixDogs 前淘宝北京UED资深视觉设计师。从小喜欢画画,泥塑,电脑游戏。毕业于北京电影学院(动画学院)15岁组装了自己的第一台电脑(后成为硬件发烧友,精通 ... yoyo Banner
交互体验 打造iOS7设计风格的诀窍 随着iOS7的发布,一时间,如何设计和适配iOS7风格,成为了炙手可热的东西。每种设计,它总有自己的关键点和设计风格,iOS7也不例外。 个人总结下来,认为iOS7风格主要有... yoyo iOS产品设计
交互体验 用 Axure 打造 Facebook Paper 原型 Facebook 新宠 Paper 发布后, 以其行云流水般的拖拽操作迅速成为小伙伴们讨论的热点. 同时微博上也在热传其幕后原型设计工具 Origami 有多厉害: 【新闻聚合阅读应用Fac... 人人都是产品经理 Axure设计
交互体验 8个优秀的移动APP字体运用案例 我有个小小的心得可以分享给你——好的字体等于成熟的设计。直至几年前,网页设计师们都还没有对字体表现出足够的关注。如今这个领域已日趋成熟——字体繁荣发展,成为一股... 可乐橙 字体设计
交互体验 [译文]如何用Axure RP7创建响应式原型 自从几年前响应式技术开始应用时,创建响应式原型就成为了很多人苦恼的事情。响应式设计用一种非常优雅的方式处理为多种设备类型使用HTML和CSS编码的应用,但是提供给UX... 朱帝 Axure响应式
交互体验 11种不同情境的列表设计 本文将分析列表在各种情境的设计方法,以及需要注意的事项。 列表常见的使用情境 概观:浏览较多的的信息时,列表可以提供一种概观性的的方式来呈现内容。 逐一浏览项... yoyo 列表设计表单设计
交互体验 广点通投放端V2.0设计总结(交互篇) 项目背景 广点通改版之前有三个投放端各自面向不同类型的客户,在用户日常使用过程中还是遇到很多问题,版本复杂,功能规划不统一,用户体验细节不佳,影响工作效率... 腾讯ISUX 交互设计
交互体验 当扁平化设计陷进了“扁平”的泥潭 毫无疑问,扁平化是当今设计界最火的设计趋势。 表面上看,扁平化设计很简单: 1、不要使用渐变、阴影和纹理。 2、使用简单的形状,大胆的色彩和清晰的排版。 我相信有... 边缘 Flat UI,扁平化设计
交互体验 iOS用户界面的新视觉比例 以上引文是从Josh Clark的书《Tapworthy》中摘录的,这是一本iPhone UI设计的权威书籍。苹果的移动HIG(人机界面指南)中建议将44 X 44像素作为让可点击UI元素用着舒服... 边缘 iOSios 产品视觉视觉
交互体验 配色达人!来欣赏这组配色超赞的网页吧 今天收集了一组颜色丰富,像七彩虹般漂亮的网站,虽然色彩元素不少,可丝毫没有碍眼的感觉,融合在一起反而国际范儿十足,不同的色彩搭配也产生了不一样的风格,同学们... 米拉 网页设计网页配色
交互体验 【干货分享】关于移动应用的新手引导设计 如今市面上的很多应用都会在初次加载时提供“教练画板”形式的新手引导或教程任务(画着各种使用说明的半透明浮层)。此类引导有时确实可以帮助用户以正确的方式使用产品,... 米拉 干货移动应用设计指引