交互体验 像素艺术 大家是否还记得1983年任天堂的著名游戏《超级玛丽》里那个留着胡子的意大利水管工人,还有日本konami公司1987年发行的射击游戏《魂斗罗》里两个壮硕无比的上等兵比尔·... 腾讯CDC 像素
交互体验 互动传媒 —— 带你进入网络的互动视界 铛铛铛~~自从3月来了CDC实习,一直处于很亢奋的状态,看到这么多的Q GG和Q MM在这栋奇幻的大厦里每天充满活力和斗志的辛勤工作着,我也悠然起敬的想快点加入激情一把~... 腾讯CDC 互联网
交互体验 情感的容器 被寄托了的QQ2010视觉设计 09年的电影缓缓的落下帷幕,以及新年伊始,轰轰烈烈催人癫狂的《阿凡达》。整年里,最让人我记忆深刻的还是《飞屋历险记》。 Carl与Ellie被南美的那个名叫“paradise fa... 腾讯CDC IM
交互体验 整整合合 — Integrated Design 又到了写作文的时候,依然开始于脑袋一片空白无从下手。似乎我的脑袋从来都是走简约风格,那就得小题大做的无中生有。无中生有就需要想象了,想象就要把记忆和五感一一... 腾讯CDC 工业设计
交互体验 触摸未来的QQ概念版设计 QQ 概念版经过一年的秘密研发,终于掀开了她的神秘面纱,向世人展现了她的真实面目,做为一个全新的产品,以及内部封闭秘密研发的众多因素,可能很多人想了解这... 腾讯CDC qq
交互体验 秋风萧瑟,洪波涌起,QQ电脑管家冷漫秋袭 凉秋虽至,我们的QQ电脑管家却热度不减,各大功能犹如洪波涌起。于是乎,QQ电脑管家冷感漫画在CDC一角应运而生! 当你为系统的种种故障抓狂到爆肝时,一个低八度的声音... 腾讯CDC
交互体验 越简单越丰富——极简网页设计视觉呈现技巧 如何让杂乱又咄咄逼人的网页变得轻薄简洁而美观,又需保留完整功能、同时很好的区分出重点模块?这往往是让设计师困扰纠结之源;如何更好的将多余的元素、色彩、形状和... 腾讯CDC 作品
交互体验 QQ连连看 for iPhone设计实录分享 前言:项目的成就感来源于大家~~必须先感谢一切该感谢的人! (旁白:写了很多次设计实录分享,这次是最百感交集的一次,话多这习惯还大家海涵~嘻嘻) 游戏界面截图: ... 腾讯CDC 改版经验腾讯CDC项目总结
交互体验 当视觉设计师遇上产品经理、开发工程师… 我是一个初入互联网的视觉设计师,和以往做设计感受最大的不同就是:一个设计的最终定稿会受到多方面的挑战,有来自产品经理的,来自开发的,来自测试的…等等。那如何... 腾讯CDC 理论
交互体验 Hello! 404 404是一个 http 错误代码,即请求的网页不存在。代码404的第一个“4”代表客户端的错误,如错误的网页位址;后两的数字码则代表着特定的错误讯息。就是当用户输入了错误... 腾讯CDC 404
交互体验 iPad拟物化设计的博弈 1024X768 VS 320X480 320X480是iPhone的屏幕分辨率,而1024X768是新发布的平板设备iPad的屏幕分辨率。凭着这组分辨率的变化以及初窥iPad的外观,会觉得iPad不过是只“放... 腾讯CDC Apple