用户研究 第一批00后终于有剧可追了 00后,作为互联网原住民的他们,ACGN(Animation动画、Comic漫画、Game游戏、Novel小说)二次元文化则成为他们的身份象征。要制作出吸引00后的影视剧,ACGN二次元是避不... 吴怼怼 00后1年初级
用户研究 用户邀请好友需要考虑的4个方面 本文主要通过几个电商产品,来分析下用户邀请过程中,需要考虑的几方面限制条件。 一、概述 邀请是产品初期常用的拉新工具,跟新人大礼包相比,邀请不仅针对被邀请的新... 旭东爱折腾 2年初级用户邀请
用户研究 如何从用户的评论,找到用户情绪之下的需求? 用户很多时候评论时,可能只是在表达(或宣泄)一种情绪。那如何从用户的评论,找到用户情绪之下的需求? 一切产品或服务的起点是用户,用户有某种欲望就会产生需求,... 产品方法论集散地 2年初级用户评论
用户研究 动漫二次元人群画像:女性占比秒杀男性,每天看漫48分钟 随着动漫的触手不断向外围延伸,越来越多的非核心二次元群体,也逐渐被纳入到动漫的影响范围内。这个群体到底具备哪些特征?他们对于动漫的偏好又是否会影响生活的其它... 极光JG 2年二次元人物画像初级
用户研究 共情图指南:了解用户与消费者 本文主要讲的是一个清晰的、包罗万象的关于共情图的指南,回答了为什么、何时以及如何使用共情图? 用户体验设计师比任何人都清楚,重要的是内在的东西,比如:用户的... 产品&生活 3年中级共情图
用户研究 Guerilla 可用性测试案例之二:Dropbox 照片功能 Dropbox 是一款出色的产品,但快速可用性测试表明,人们遇到 Dropbox 的相册功能出现两个极为严重的问题。 目的 确定 Dropbox 当前“照片”功能界面的痛点: Current dro... 郑几块Yechiel 2年Dropbox产品案例
用户研究 设计译站 | 一文看懂如何选择合适的用研方法 译者注:这篇文章原文在用研界堪称是教科书级的,尤其是那20种用研方法全景图也是经常被各种培训、分享所引用。通过这篇文章可以对用户研究的方法有个全面的认识。 现... 58UXD 3年中级用研方法
用户研究 泛娱乐社交一代:95后社交行为洞察报告 据CNNIC2017年12月数据,社交网民规模近7.2亿,社交成为用户上网的核心诉求。社交应用由即时通信向综合性、娱乐化方向发展,种类和功能也越来越丰富。作为社交应用主力... 酷鹅用户研究院 2年95后社交行为初级
用户研究 用户画像是如何用来数据驱动的? 用户画像又称用户角色,作为一种勾画目标用户、联系用户诉求与设计方向的有效工具。那用户画像是如何用来数据驱动的? 只要谈到数据,人人都在说用户画像,而用户画像... 戏说猫狗 3年中级数据驱动
用户研究 你发邮件的时候,考虑过「用户」的感受么? 站在用户视角看待问题,关键是大家需要养成意识来趋使自己时刻进入用户视角,这是一种思维习惯。 一个真实的故事:小光同学按要求每天发日报给老板,为了方便,总是在... 光羽 2年初级用户视角
用户研究 皇包车创始人分享: 用户需求实战手册 本文整理自案例解码对孟雷的采访,复盘皇包车创业历程。希望你读完后对「用户需求」有更深理解,帮助创业路上的你加速成长。 对于创业者来说,用户需求是创业的起点。 ... 道口投 3年中级用户需求
用户研究 兴趣导向:95后用户内容消费洞察报告 95后正成为移动互联网的主力军,酷鹅用户研究院特开展95后用户系列研究,上期我们发布了《特立独行一代:深度解读95后互联网生活方式》研究报告。 随着算法的发展,内容... 酷鹅用户研究院 2年95后内容消费