Sociaaal:专买“过气App”,怎么做到 1600 万美元年化收入

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Sociaaal 专买“过气”App,用 AI 广告和 A/B 测试让它们起死回生。从删掉付费墙到每月 4000 条 AI 视频,这家公司把增长拆解成可复制的系统。当 AI 降低执行成本,真正的壁垒变成了判断力:什么值得测试,什么值得买入。

今天想分享一下关于 App 运营的那些事儿,不过是从 App “买方”的角度。

这家公司叫:Sociaaal,https://www.sociaaal.com/。

Sociaaal 在用 AI 改造一家消费 App 公司的经营方式:

怎么买 App、怎么判断值不值得买、怎么买用户、怎么提高付费、怎么做广告,甚至怎么把经营判断慢慢教给 AI。

有一类 App,很多人应该都见过:

比如上传一张自拍,看看自己长得像哪个明星;

把自己的手写字变成手机键盘字体;

提前存好几段文字,以后在键盘里一键粘贴;

或者做几个恶搞贴纸,发给朋友。

这些产品不复杂,甚至很容易让人产生一个判断:

这种 App 能有多大生意?

一家叫 Sociaaal 的公司,偏偏在做这些东西。

它现在手里有 22 个 App,累计下载量超过 4000 万。

2026 年 7 月,公司联合创始人兼 CEO Patrick Stuart-Constant 披露,Sociaaal 的年化收入已经达到 1600 万美元,而且已经盈利

公司还曾经在只有 11个人的时候做到 1100 万美元年化收入,相当于每名员工对应约 100 万美元收入。

但这些 App 并不全是他们自己做的。

Sociaaal 很喜欢干一件反常识的事:

专门去买那些已经火过、然后开始往下掉的 App。

01 别人喜欢买正在增长的 App,他们反而盯着“掉下来的”

Sociaaal 2022 年成立。

官方给自己的定位不是一家普通 App 开发公司,而是一家消费 App 运营商:

自己做 App,也收购 App,然后通过数据、投放、产品优化和 AI,把这些 App 继续做大。

它手里的产品也非常杂:

  • Fontmaker,可以把自己的手写字做成手机字体;
  • LitStick,可以在 iMessage 里制作恶搞贴纸;
  • AutoPaste Keyboard,把经常发送的文字提前存在键盘里;
  • Rizz God,是一个帮用户聊天、约会的 AI 助手;

还有 Celebs,Celebs 的功能尤其简单:

上传一张自己的照片,看看自己最像哪个明星。

Sociaaal 官网目前仍把这些产品列在自己的产品组合里。

Celebs 这个 App 很能说明这家公司的思路。

这个 App 已经有大约六年历史,早期曾经因为“测明星脸”火过一阵,随后热度下降。

对于很多开发者来说,这种产品的生命周期差不多已经结束了。

Sociaaal 却把它买了下来。

CEO Patrick 的判断是:“测自己像哪个明星”不是一个只存在几周的热点。

它背后其实是一个非常长期的人类心理:

好奇心,加一点虚荣心。

随便问一个人“你想不想知道自己长得像哪个明星”,相当一部分人都会愿意试一下。

也就是说,产品可能过气了,但需求没有过气

Sociaaal 收购以后继续投放和优化,到现在,这款已经六岁的 App,规模反而比以前更大。

这其实是理解 Sociaaal 的第一个关键。

它买 App 的时候,并不特别迷信现在的增长曲线。

反而有些产品恰恰是在:

爆红过,已经验证有人要,随后开始下滑,原团队又不知道怎么继续增长的时候,以及,产品现在变得更便宜。

对 Sociaaal 来说,这反而可能是一个好的买入点。

02 App还没买,就先替别人投广告

那怎么判断一个 App 到底值不值得买?

这就是我今天想通过 Sociaaal 要分享给大家的。

Sociaaal 同时做两套判断。

第一套很正常,从市场往下看。

这个品类有多大?市场还在不在增长?用户愿不愿意为这类产品付钱?竞争格局怎么样?

但接下来就不太正常了。

Sociaaal 还会进行一套从下往上的测试:

给自己还没有买下来的 App 投广告。

甚至有些时候,产品都还没有真正存在。

他们先制作一批高度标准化的广告,再把广告放到市场上测试,看用户愿不愿意点击、获取一个用户大概要多少钱。

因为素材尽量标准化,所以不同 App 的数据可以互相比较。

例如:

A 类产品投 1000 美元广告,可以带回来这么多用户;

B 类产品只能带回来一半;

而 Sociaaal 自己过去几十款 App 的平均数据又是多少。

慢慢地,他们就有了一套自己的数据库。

Patrick 甚至说,他理想中的状态是:

未来买一个 App,可能都不需要先喜欢这个 App。

只看市场数据、产品数据,再自己花一点钱制造新的投放数据,就能够判断值不值得买。

这其实和传统收购 App 的逻辑有点不同。

传统买家容易盯着:这个 App 现在赚多少钱?有多少用户?过去六个月增长多少?

Sociaaal 更关心另外一个问题:

如果把这个 App 放进我的机器里,它的规模还能长到多大?

所以一个已经下滑的 App,对原来的主人可能就值 1。

但如果 Sociaaal 判断:

自己的投放成本更低;自己的付费转化率更高;自己的广告测试能力更强;

那它在 Sociaaal 手里,可能值 5。

这就是为什么他们会特别喜欢那些“曾经火过,现在没人知道怎么办”的产品。

03 只盯两个数字:用户买得够不够便宜,一个用户能赚多少钱

Sociaaal 的增长方法,说复杂可以非常复杂,但把它压缩以后,其实就两件事。

第一,尽量便宜地获得用户。

第二,让进来的每个用户贡献更多收入。

前一个解决广告,后一个解决产品和付费,然后两边互相推动。

用户买得便宜,可以买更多用户,用户多了,就能跑更多产品实验。

实验跑得多,付费效率提高。

每个用户能赚的钱多了,又可以承受更高的广告成本,继续扩大投放。

这也是为什么 Sociaaal 会同时拼命做广告和产品实验。

截至今年7月,公司每个月大约要跑:

  • 4000 条 AI 视频广告;
  • 数百个可互动广告;
  • 数千张静态广告;
  • 以及大约 100 个 A/B 测试

所谓 A/B 测试也很简单:

比如100万人进入 App,一部分人看到版本 A,另一部分看到版本 B。最后比较哪一种让更多人留下、付费或者贡献更多收入。

靠着不断做这些测试,Sociaaal 称过去18个月,旗下 App 的平均每用户收入提高了约3倍;仅过去 12个月也大约翻了一倍。

这不是靠一次次“大改版”实现的,而是靠几十、上百个小实验一点点堆叠起来的。

04 一个很好的例子:他们把付费墙直接删了

Celebs 上有一个测试,非常能说明他们怎么玩这套系统。

很多订阅 App 都有一个标准套路。

第一次打开 App:先回答几个问题;看几页介绍;最后出现一个付费页面。不付钱,就不给继续用。

这就是所谓的“硬付费墙”。

消费 App 行业里,一个非常普遍的经验是:

付费墙最好放在新用户第一次使用流程的最后。

因为这时候用户兴趣已经被调动起来了,直接要求订阅,转化往往不错。

Sociaaal 却在 Celebs 上测试了一件几乎完全相反的事情:

把这个付费墙删掉。

用户不用先付钱,直接进入 App,先上传照片,先让他看到最想看到的东西:

“我到底像哪个明星?”

然后再在分享结果、重新打开 App 或使用其他功能的时候寻找付费机会。

结果反而赚得更多。

因为原来的付费墙虽然能让一部分人立刻付钱,但同时也赶走了大量还没有体验到产品价值的人。

后来 Sociaaal 已经把 App 内部其他付费位置优化得足够好。

于是他们发现:

与其刚进门就收费,不如先把用户送到最好奇的那一刻

用户已经看到了明星匹配结果,再要求付费,整个 App 最终获得的钱反而更多。

这里还有一个细节。

这个实验以前他们其实做过,而且失败过,后来又测试一次,才成功。

为什么?因为 App 已经变了。

以前后面的付费位置很差,删掉前面的付费墙当然会少赚钱。

等后面的付费位置全部优化以后,同样一个实验,结果完全不同。

Sociaaal 团队给出的一个经验是,他们可能做 20个实验:

10个没什么变化;5个结果很差;3个看起来有希望;最后真正留下来的,也许只有2个。

所以他们不会因为一个实验失败一次,就认定:“这个方法不行。”

他们会在产品环境变化以后,重新回来测试以前的假设。

这其实比“多做 A/B 测试”这句话有用得多。

一次实验验证的不是永恒真理,它只证明:在当时那个产品状态下,这件事没有用。

05 每个月4000条 AI 广告,但他们反而把做广告的人从 2个加到了 6个

Sociaaal 另外一个非常夸张的数字,是广告量。

他们已经连续两年多用 AI 制作视频广告,到最近每个月大约生产 4000 条 AI 视频素材

如果按照最普通的 AI 故事写到这里,后面大概应该是:

以前需要几十个人,现在几个人加 AI 就够了。

但 Sociaaal 后来得出的结论正好相反。

早期,他们确实用 2个人就做到了每月大约2000条广告。

数量非常高,数据也不差。

但 Patrick 很快发现一个问题:

2000 条广告,看起来很多,其实大量素材只是同一个想法的变化。

换一个演员,换一个开头,换一句文案,换一个背景。

数量增加了,但本质上还是在同一个地方反复打转。

于是他们把创意团队从 2个人扩大到6个人,一段时间甚至没有继续增加广告数量,仍然维持在每月2000条左右。

结果广告点击率大约翻了一倍。

因为这6个人的工作发生了变化。

他们不需要自己一条一条剪4000个视频,AI 可以干这些重复工作。

人负责的是:

寻找新的用户痛点;想新的广告角度;发现新的形式;判断哪个想法值得测试。

例如有一款 App,大约只有1%的用户评论说:“我根本不知道这个 App 怎么用。”

正常做法是做一个教程广告。

告诉大家:第一步点这里,第二步点这里。

Sociaaal 的团队反而想到一个很损的创意:

直接做广告吐槽那些“连这么简单的 App 都不会用”的用户。

结果这条广告表现非常好。

Patrick 把这种表现远超平均水平的广告称为“独角兽广告”。

而一旦一个新创意被验证有效,AI 的价值就出来了。

可以快速换不同演员。

不同开头,不同文案,不同场景,不同国家和语言。

迅速把一个成功方向扩成几十、几百个版本。

所以 Sociaaal 对 AI 广告的理解其实很清楚:

人负责找到新的方向,AI 负责把一个方向迅速铺开。

06 4000 条广告的意义,不是“多”,而是多买4000张彩票

Patrick 有一个很形象的说法。

他把广告看成一个巨大的“搜索空间”。

假设所有可能的广告创意都摊在一张无限大的地图上。

其中一些区域根本没有好广告,另外一些区域可能藏着很多好广告。

传统团队一个月只能做30条广告,相当于只能在地图上挖30个坑。

AI 出现以后,一个月可以挖4000个。

但是问题也来了:

如果这4000个坑全挖在同一个地方,也没有意义。

比如发现:“年轻女性真人讲解”效果不错。

然后做4000个版本:换头发、换衣服、换背景、换台词。

这不是探索4000个方向,而是在同一个小区域里挖4000次。

所以 Sociaaal 会把两种动作分开。

一部分资源拿来做开发

一个方向已经证明有效,继续大量生成变化。

另一部分必须做探索

故意跑到完全不同的地方寻找新创意。

他们甚至很少盯着自己品类里的直接竞争者抄。

反而会去看完全不相关的 App、电商甚至餐厅广告,再思考这些形式能不能搬过来。

Patrick 举过一个例子:

有些餐厅短视频会先播一个完全无关的搞笑画面,然后突然切到餐厅 Logo。

Sociaaal 就把这种形式搬到了 App 广告:

一个人从屋顶掉下来,最后直接“掉进”App Store 产品页面。

整个视频也是 AI 做的。

这套方法的重点并不是“AI可以一天做很多广告”,现在谁都可以做到。

问题已经变成:

当生产几乎无限以后,你到底让AI生产什么?

07 Sociaaal 还在做一件更有意思的事:把“为什么做这个实验”也存下来

如果只看到 4000条 AI 广告,我觉得还不够解释这家公司。

Sociaaal 更有意思的一步,其实藏在它的 A/B 测试系统里。

他们不仅记录:

版本A是多少,版本B是多少,谁赢了。

还要求团队给每个实验打标签,记录:

为什么要做这个实验,原来的假设是什么,结果是什么,从结果里学到了什么。

因为他们正在尝试把这些数据交给 AI Agent 学习。

这两种数据其实完全不同。

如果告诉 AI:“Celebs 删除付费墙以后,收入提高了。”

AI 很容易得出一个错误结论:以后所有 App 都删付费墙。

但如果把完整信息告诉它:

我们当时为什么测试删除付费墙;用户在哪个环节流失;

App 后面的几个付费点已经优化到了什么程度;

删除以后哪些转化下降;哪些转化增加;最终为什么总收入反而提高。

AI 学到的就不再是一条操作指令。

而是:人在什么条件下,为什么会做这个判断。

一个新员工第一天进入公司,也不可能凭一句“这个测试以前赢过”,就学会怎么运营 App。

AI 也一样。

所以公司正在把过去大量实验背后的决策逻辑结构化保存下来,希望未来 Agent 可以参与提出下一轮实验、判断优先级,逐渐自动化更多 App 运营工作。

08 这家公司给 AI 创业更有意思的启发

过去做消费 App,很多昂贵的东西都发生在执行层。

开发一个产品很贵、拍广告很贵、做几十套创意很贵、分析大量数据也需要很多人。

所以创业者常常把大量时间花在:怎么把一个方案做出来。

现在 AI 正在快速降低这些成本。

但是成本下降以后,并不意味着做 App 这件事变容易了。

新的瓶颈只是换地方了。

当一个月只能做30条广告的时候,问题是:

怎么做出更多广告?

当一个月可以做4000条以后,问题变成:

4000个可能性里,到底应该先测试哪4000个?

以前一年只能做20个产品实验,现在可以做1000个。

真正稀缺的就不再是实验能力,而是:什么值得实验。

同样的事情也发生在产品开发上。

AI 让复制一个功能越来越容易,那“我能不能把这个 App 做出来”的价值自然下降。

反而是:

  • 这个需求到底有没有那么大?
  • 哪个已经下滑的 App 其实被市场低估了?
  • 什么样的用户最便宜?
  • 哪个环节值得优化?
  • 什么时候应该推翻行业经验?

这些判断变得更值钱。

这也是 Sociaaal 这家公司比较特别的地方,它没有把 AI 只当成一个“少雇几个人”的工具。

它在尝试搭一套循环:

买下已经验证需求的 App;用大量广告不断买来新用户;

用更多用户产生更多实验数据;靠实验提高每个用户的收入;收入提高以后继续扩大投放;

同时把每一次实验背后的原因和结果留下来,让下一次决策更快。

最终,公司拥有的就不只是 22个 App。

而是一套不断重复的:

买入——测试——增长——学习——再买入。

2024年,Sociaaal 对外披露时还只有 20款 App、3400万次下载;

到2026年7月,披露的数据已经变成 22款 App、超过 4000万次下载和 1600万美元年化收入。

现在他们还开始自己做消费级 AI Agent。

但从这家公司身上,我觉得更值得关注的并不是它下一个 App 会是什么。

而是另外一件事:

当 AI 把“做东西”的成本越来越往下打,一家公司真正需要积累的,可能会从产品本身逐渐变成一套不断做出更好判断的系统。

以上,祝你今天开心。

作者:张艾拉 公众号:Fun AI Everyday

本文由 @张艾拉 原创发布于人人都是产品经理。未经作者许可,禁止转载

题图来自Unsplash,基于CC0协议

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