Qwen4-Max 预览版来了!实测,谈谈感受。

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Qwen4-Max 预览版在 Token Plan 上线,19.5 元 2 万积分,限时最低 1 折。作者用 Qoder 实测抓娃娃机、Three.js 召唤师峡谷和《时间的尽头》三个任务,输出只有 33 tokens/s,交付质量却能和 Kimi K3.1 打平。

最近各家旗舰大模型你方唱罢我登场,十分热闹

很多人,尤其是我非常期待 Qwen4,话说,这个预告海报可真是清新脱俗,让很多海外开发者去恶补庄子的《逍遥游》了

刚刚,Qwen4-Max 预览版(Qwen4-Max-Preview)在 Token Plan 上线了,19.5 元 2 万积分,限时最低 1 折即可体验

千问办公、Qoder、千问 APP、QwenStudio 等也可第一时间体验

后面我的实测任务都是用的 Qoder,之前都用公司采购的国际版,这次我单独充了一个 19.9 的 CN 专业版

Qwen4-Max-Preview 目前打折,倍率从 0.5x 降到 0.1x

Qwen4-Max 预览版重点更新三项能力:知识理解更深入,世界感知更立体,Coding 与 Agentic 能力,特地强调真实任务

那就测测看吧

一、抓娃娃机挑战:慢工出细活,Token 消耗克制

第一题是:实测,DeepSeek、Kimi K3.1、Opus 5.5、GPT-6 同台竞技,Token 消耗差了 13 倍 一文中的抓娃娃挑战

这个任务考验物理交互、状态机与前端动效的综合工程能力

实测下来,Qwen4-Max 耗费了一个多小时。耗时久主要源于当前预览版生成速度偏慢(实测可见输出约 33 tokens/s),但最终交付相当扎实:机械力反馈、绳索悬垂摆动、娃娃碰撞及计分逻辑一应俱全,虽有微小瑕疵,我个人感觉整体完全能与 Kimi K3.1 打个平手

对比其他模型,我拉个一张表(Qoder 只接调用订阅的 Qwen4-Max-Preview 消耗的是积分,65 左右,统计的 Token 消耗都是估算)

比模型效率,没有能和 Claude 相提并论的,Qoder + Qwen4-Max 这方面算相当优秀了,任务推进上的动作颗粒度大,极少发生来回拉扯的报错重写,有效工程代码占比很高

选手 耗时(分钟) token 总处理量(缓存占比) 输出 token
Codex 8 350 万(97%) 2.8 万
Claude Code 17 1215 万(96%) 13.0 万
Gemini 21 1394 万(96%) 8.1 万
Kimi Code 36 950 万(98%) 5.9 万
DSH 46 4644 万(99%) 28.1 万
MiniMax Code 68 4000 万(98%) 19.8 万
Qwen4-Max 75 269 万(95%) 5.5 万

二、纯代码水墨画《双燕》:写笔记、手搓物理引擎、盲测自检

Fable 5.2 带火了纯代码绘图,我也考了考 Qwen4-Max-Preview 的东方美学修养:Python 程序(numpy + PIL)画一张吴冠中风格的水墨画,完全用代码,不借助任何图像模型,不先渲染场景再描摹采样

结果如下:

为了还原宣纸水墨质感,它硬生生用 Python 纯手写了一套物理水墨仿真引擎(ink_engine.py)!它建模了宣纸纤维的多尺度吸水性,模拟水分扩散干涸后边缘析出的“水线”与枯笔留下的“飞白”;将毛笔拟合为数十根独立笔毫,区分羊毫柔润与狼毫刚劲,并设定焦、浓、重、淡、清五级墨色。

最终它生成了 1000 多行代码,精准落下 4019 个笔触:

后来又绘制了一张《双燕》,很有神韵

看日志,它写了一套数值自检逻辑!通过像素明度统计(留白率约 64%、白墙明度 84%–100%、浓墨控制在 5.8% 以内)与 ASCII 轮廓扫描来核验构图。自检时它发现燕子 原本与窗洞黑块重叠,竟然主动修改坐标将其平移到了纯净的白墙上!

同样提示词对比 Opus 5.5,松弛意境与艺术笔法上确实仍有差距:

三、Three.js 召唤师峡谷:1263 行代码搓出全息演武沙盘

然后是 Three js 实现 lol 3D 地图的任务,感觉还不错,细节比想象中多: 三路防御塔、高地、大小龙坑与正弦参数方程勾勒的弯曲河道严丝合缝;双方小兵成波次自动出击、交火推塔,防御塔破损有碎石坍塌动画,野怪击杀后开启复活倒计时;右侧常驻 14 项控件,拉动昼夜滑杆可切入深夜,草丛泛起萤火虫微光,防御塔水晶呼吸闪烁,还配齐了点击跳转机位的实时小地图。

对比一下 GPT-6 Astra,在动态交互、战斗演武与沙盘鲜活性上,Qwen4-Max-Preview 呈现出的丰富度甚至还要更胜一筹

四、《时间的尽头》:宇宙级审美与引力塌陷

然后是借用卡兹克老师测试 GPT-6.2 Sol 审美能力的提示词,用 Three.js 创作一个主题为《时间的尽头》的 3D 交互式网页

先看卡兹克老师测 GPT-6.2 Sol 时的效果:

Qwen4-Max-Preview 做的也挺炫: 黑金深渊配色搭配多层星轨金环,视觉张力极足。最亮眼的是它设计的“时间归零”交互:点击中心表盘,漫天时间粒子向奇点剧烈坍缩,紧接着轰然爆发出一道刺目的白光重置空间,视觉冲击力极强

五、海外社区实测

更多测试,我没来得及做,分享几个 X 上开发者的实测情况

@PokeBenchTV 完成 Sunny 号及海洋场景的复刻,模型主动添加了大量未要求的功能,包括交互滑块、音效、指南针和画质设置,Token 消耗只有 540 万的样子

@eddiboi 制作的 Lightning in a bottle

@hollaluccaxo 制作的沙丘飙车

测了一上午,Qwen4-Max-Preview 在部分题目上确实有亮点,还有极克制的 Token 消耗;只是目前生成速度偏慢,有点磨人,盲猜是受制于预览阶段官方的并发调度策略与算力配额倾斜

我一直感觉阿里的实力不应该只是如此,它具备在大模型长跑中实现逆袭的全部条件,算力、云基础设施、国民级应用、人才、全球开源生态的绝对号召力,希望早日能像谷歌一样,解决完一系列问题之后,可以拿出 Argon、Carbon 这种级别的模型,化鲲为鹏,展现真正的“Qwen 时间”吧

最后只问一句:Qwen4 正式版,到底什么时候端上来?

作者:Ai学习的老章 公众号:Ai学习的老章

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