产品设计 《萌江湖》干货之三:超级纠结的细节打磨 在第一篇“立项篇”里,我们如同在刀尖上跳舞,低姿态地确立了研发方向:武侠卡牌手游,顺利地通过了内部立项,进入到第二阶段“功能开发篇”,期间,我们制定了简而全的核心... 游某 干货细节打磨
产品设计 《萌江湖》干货之二:毫不纠结的功能开发 我们摈弃了只报流水的风格,这次主要来讲述研发的干货,在第一篇“立项篇”中,我们“凑齐”的七个人,重新定位自己,选择小项目,熟悉的武侠题材,花更多精力在整合现成的... 游某 功能开发干货
产品设计 《萌江湖》干货之一:研发总结之立项篇 前言:在经历各种手游令人眼花缭乱的发布月流水、运营数据、市场总结之后,近日起,我们将返璞归真,以游族网络的《萌江湖》为蓝本,深度挖掘一款成功的手机游戏是如何... 游某 干货立项
产品设计 ifanr、虎嗅、雷锋网和极客公园等网站的异同 突如一夜春风来,众多的科技媒体网站拔地而起,什么Donews、36Kr、cnBeta、ifanr、虎嗅网、雷锋网、极客公园、Pingwest 等等看得人眼花缭乱,都订阅 RSS 来看当然不实际... 游某 rss科技媒体
产品设计 老周开讲:把复杂变简单,能产生颠覆的力量 现在的年轻人可能不知道七十年代的计算机到底是什么样子。那个时候的计算机是一个巨人,体积庞大,但似乎很柔弱,必须放置在机房里面。人们要用计算机,那就得换上拖鞋... 疯鸟 周鸿祎
产品设计 Android 应用中十大常见 UX 错误 [核心提示] Android 开发者关系团队每天都会试用无数的 App 或者受到无数的开发者发来的请求评测的 App,在评测如此之多的应用之后,他们总结出了10个最常见的错误。 ... Nairo UX产品设计移动互联网
产品设计 未来的个性化资讯阅读会是怎样? 移动互联网时代的到来,大量的碎片化时间通过智能设备得以被利用,使用移动阅读类App获取资讯已经成为人们日常生活中不可分割的一部分。虽然用户阅读时间上是极其碎片... 欧阳俊杰 阅读
产品设计 先让用户试用,注不注册由用户自己决定 Lee Munroe作为一名设计师和开发者,他表示不让用户试用产品就强迫他们注册,这不仅有损用户体验,也会伤害用户对产品的第一印象。产品人应该去设计好让用户逐步参... 欧阳俊杰 注册
产品设计 QQ秀的产品之道:秀着“精心打造”的美 QQ秀很无聊吗?很多人会说“简直是没节操的坑90后的钱啊!” 但有关「只给自己看」和「除了能给自己看,还能分享或晒给别人看」的“审美”市场实在不可估量,网游玩家们就会对... 疯鸟 QQ秀
产品设计 产品经理分析之千变万化的淘宝首页-从需求到功能 在淘宝首页“外貌”千变万化的背后,总有一些功能是一直存在的。 2003年淘宝创始初期,创始团队围绕网站的名字进行了讨论。淘宝创始团队成员之一的阿珂,提出了好几个名字... 师妹 产品分析,淘宝
产品设计 用互联网思维做产品的7个要素 互联网思维应该是一个比较多元性的概念,涉及不同的方面,不同的人使用该概念时可能会有不同的侧重点。就我所知应包括这么几个元素: 1. 快速迭代,用户参与。通过不... Nairo 互联网产品经理产品设计
产品设计 做产品,不能活在自己的世界里 去年10月份,我去美国参观特斯拉,那时候它已经在硅谷很火了。后来再去的时候,就经常可以在大街上看到特斯拉,不再是一辆概念车,而是满大街跑。 他们公司的人告诉我... 疯鸟 用户体验用户需求