产品设计 向游戏学习:管理用户预期(二) 游戏营销与普通营销有所不同,它更多是体验式营销,在营销的过程中,是广告主与用户的一种双向的营销循环。在上一篇介绍了从开始想玩到学习如何玩这一阶段过程中,游戏设计者是如何管理用户预期的,本篇中我们了解一下好游戏是如何在游戏过程中管理用户预期的。 ViWaViWa 1年初级管理用户预期
产品设计 设计秘籍丨如何从0到1设计一个详情页? 一个优秀的详情页可以让用户清晰且愉悦地接收到已有信息,并为用户的下一步操作做出一定引导,那什么样的详情页设计才是好的设计?本篇文章里,作者结合实际案例,从目标、内容、视觉等方面对详情页的设计策略做了总结,一起来看。 廖尔摩斯丨设计大侦探 2年初级详情页
产品设计 支付清算系统(中)小额批量支付系统详解 日常生活,需要经常用到大额支付的场景很少,相反,日常消费、工资代发、社保代缴、水电缴费等小额支付的场景很多,这时候就需要用到小额批量支付系统。本文作者围绕小额批量支付系统展开分析,与你分享。 游善朱哥 1年初级支付清算系统
产品设计 Epic 级别功能是如何被设计出来的 敏捷项目管理会把 Feature 分为「Epic」和「Story」两种级别,Epic 是多个 Story 的集合,来描述一个非常大的功能。作者从实际工作中的方案设计出发,讲述了是如何完成一项Epic级别功能设计的过程。 高拉 3年中级敏捷项目管理
产品设计 PLG 公司如何打磨和销售自己的产品(2):Start & Activated PLG公司打磨和销售自己产品的新路径,被OpenView 命名为「New User Journey」,而这个路径可以分为不同的阶段。本文对其中的Start和Activated阶段进行了分析总结,一起来看一下吧。 高拉 3年New User Journey中级
产品设计 塑造亲和力的直播间虚拟助理形象 虚拟数字人来到了聚光灯下,我们能够看到巨大的商业潜力。当虚拟人走进直播间,会发生怎样的一种现象?本文将带你一同探讨形象美学,基于业务功能,如何打造一个直播间虚拟助理,一起来看看。 百度MEUX 2年初级直播间虚拟助理
产品设计 写过数万字的操作手册,聊聊用户使用说明书该怎么写? 用户使用说明书,是为了能够让用户能更清晰地使用产品而编写的。作者提到了一个编写的小技巧,就是把它当成一个需求来处理,那么具体要如何编写,注意哪些细节?作者从明确需求的目的到最后的调整和完善都做出了详细的讲解,欢迎阅读。 率然 2年初级操作手册
产品设计 放弃羊了个羊,我转战了它的“前辈” 近段时间爆火的“羊了个羊”,让很多人又爱又恨,但对于它的前辈“3 Tiles”,则有所差异。本文从游戏规则、设计风格、运营活动、游戏缺点这几方面来对3 Tiles进行测评,在商业化形式下,是否能从中找到平衡点? 异彩 2年3 Tiles初级
产品设计 《羊了个羊》:产品本身并不重要? 近一段时间,小游戏“羊了个羊”在网络平台上爆火,且达到了令人惊讶的传播规模。而它的成功出圈,一定程度上离不开它的低操作门槛和潜在社交属性。不过站在产品的视角来看,“羊了个羊”本身可以算得上一款好产品吗? 袁 Peter 2年初级羊了个羊
产品设计 运营活动如何破局?换个思路做设计吧 活动效果的好坏不止需要运营人员的策略布局,同时也需要设计层的配合,即在表现形式、内容输出、价值传递等方面做好匹配的设计输出,帮助实现运营活动效果最大化。那么设计层可以如何“打配合”?不如来看看作者的案例解读。 58UXD 1年初级运营活动
产品设计 支付清算系统(上)大额实时支付系统详解 处理国内支付业务,就需要用到中国现代化支付系统,当我们对接的是银行、中央债券等需要大额支付的,就需要用到大额支付系统,本文主要介绍大额实时支付系统(HVPS),让你对其有更进一步的了解。 游善朱哥 2年初级大额支付系统