产品设计 向游戏学习:管理用户预期(一) 游戏营销与普通营销有所不同,它更多是体验式营销,在营销的过程中,是广告主与用户的一种双向的营销循环。游戏是如何管理用户预期的呢?从中我们又能学到什么?一起来看一下吧。 ViWaViWa 2年初级游戏营销
产品设计 利用跨界产品,探索体验设计边界 谈到体验设计,基本绕不开流程。从设计师的逻辑自洽角度看,每个功能的使用似乎都是“流程式”的。但用户实际的行为又充满着随机,更像是“探索式”的,尤其是开放性高的产... 群核科技用户体验设计 3年中级体验设计
产品设计 以银行社区产品为例,讲通思维导图的实战应用 思维导图是产品经理在日常工作中可以使用的工具,结合思维导图,产品经理可以更为直观和清晰地展示思路,助推后续的功能实现。本篇文章里,作者便以银行社区产品为例,对产品经理应该如何应用思维导图一事进行了实战总结,一起来看。 王佳亮 2年初级思维导图
产品设计 【万字长文】BIM在家装领域的应用与实践 家装领域的BIM,面向的用户对象是谁,解决什么问题,如何才能落地执行……关于这些似乎每个公司都有各自的侧重点和考量。而在落地的过程中,也总会遇到各种困难和问题,本文作为分享了自己对BIM在家装领域落地的思考和做法,希望能给你带来帮助。 赵晗 2年BIM初级
产品设计 B端设计总结(二):基本字段 Basic Fields 在一些B端后台中,最基础的就是字段了。除了“系统字段”、“业务字段”、“管理型字段”、“规则型字段”之外,还可以在通用的业务场景中按照输入类和系统类再细分,本文作者从这两个方面进行了分析,一起来看一下吧。 高拉 2年初级基本字段
产品设计 4个案例教你如何做需求复盘,以实现自我进化 作者从打车问题和门户内容的排序和置顶问题为例,制作了一个需求复盘模板,方便自己对一些重要的需求实现进行复盘和思考,同样公开分享给感兴趣的伙伴们,一起来看看吧~ 产品经理P仔 2年初级需求复盘
产品设计 B 端设计总结(一):设计体系&模态对话框 作为一名产品经理,可能会遇到没有资源给你做交互,也没有资源给你画UI的情况,这种时候便需要学会自给自足。这个系列是作者在两年中“自给自足”做设计的一些发现,本文分析了设计体系和模态对话框,一起来看一下吧。 高拉 2年初级模态对话框
产品设计 「抖音化」后的 Instagram,决定和 TikTok 一起变「丑」 最近,以 BeReal 等产品为代表的“社死”玩法,已经被不少年轻人注意到。所谓的“社死”玩法,也可以称作真实社交,即让用户不做任何编辑、用镜头记录当下时段自己正在做的事情。而在这一玩法被年轻人们注意的同时,TikTok、Instagram 等产品也开始借鉴双摄像头这一玩法。那么,真实社交真的可以让年轻人们 Keep Real 吗?“跟风”的产品们又是否可以打出自己的特色? 爱范儿 2年初级真实社交
产品设计 什么是情感化设计?聊聊它的底层逻辑和深层表达 情感,是人所产生的一种态度体验。用户在日常的产品体验过程中,会产生一定的情感和喜好,相应的,产品也可以在设计层唤起用户的情感,影响用户认知,进而引导用户行为的发生,这就是情感化设计。那么,产品应该如何做好情感化设计呢? 悦姐聊设计 2年初级情感化设计
产品设计 产品经理,你知道如何提炼B端产品价值吗? 作为产品经理,你知道应该如何提炼产品的价值体系吗?一般就C端场景而言,产品价值可能由功能价值、情感价值和资产价值综合而成,那么在B端场景下,产品价值的提炼是否也可以遵循这套公式?本文作者便做了分析,一起来看。 推石头的JC 2年产品价值初级
产品设计 五千字干货总结:WMS系统之入库的产品设计 进销存是整个WMS最核心的功能,进库是其中一个环节。通常是指是由上游系统下推入库单到WMS,由WMS进行入库。本文作者围绕WMS系统之入库的产品设计展开分析,与你分享。 koi 2年WMS系统入库
产品设计 页面设计:动态引导 当有新上线的功能或隐藏功能时,我们通常会用小红点、角标等静态内容给予用户提示。然而相比静态内容,我们的注意力更容易被动态内容吸引,所以有时会用动态引导用户。本文作者对页面中常见的动态引导进行了分析,一起来看一下吧。 幺零三 2年初级动态引导