交互体验 2014年移动应用交互设计10大趋势 在移动互联网飞速发展的这几年,每年都会有一些新鲜的设计趋势涌现出来。2014年,又有哪些新的设计趋势脱颖而出呢? 百度MUX有一群关注趋势的小伙伴,从大量的APP中去... yoyo 交互设计移动应用视觉交互
交互体验 关于iOS7当中“编辑”与“新增”按钮的布局问题 初次使用iOS7的时候,我便有些受挫的感觉,其中最典型的问题包括大家所质疑的“这是按钮还是普通文字?”,“这个按钮可点击吗?”一类。在接下来的几个月里,我又逐渐发现... yoyo iOS交互设计
交互体验 用户体验中巧妙的过场动画 一些网页优于其他网页,不仅仅是因为它们的内容、可用程度、设计或是特色等等。现代网页间根本的区别在于它们交互及动画细节。我们将分享一些从各种模型中获得的经验... yoyo 交互设计移动互联网
交互体验 6种常见的数据加载模式设计 设计师在进行APP设计的设计时,往往会更加专注于界面长什么样,界面和界面之间怎么跳转,给予用户什么样的操作反馈,却偏偏特别容易忽略掉一个比较重要的环节,就是APP... Nairo 交互设计产品设计数据加载
交互体验 三大移动平台上的交互设计差异 iOS,Android,WindowsPhone是现在移动互联网上面主流的三个平台了,我也都分别参与过这三个平台的设计。在设计的过程中,因为这三个平台的不同特性,往往要角色切换,... july 交互设计移动平台
交互体验 交互设计师修炼指南!教你从零开始成为优秀交互设计师 本文全系列满满干货,是从众多交互设计前辈们分享的宝贵经验里挑选出的最实用的方法,不仅能让你彻底了解交互设计,还能帮有志在这个领域发展,却苦于没有老师的童鞋,... yoyo 交互设计经验分享
交互体验 手机游戏的交互设计有何不同精 1. 手机游戏与PC游戏交互的区别 以触摸为基础的交互体验较以鼠标点击为基础的交互体验最大的区别在于鼠标与手指的触控区域,还有屏幕的可视区域与物理大小,这些都是... 腾讯大讲堂 交互设计手游
交互体验 广点通投放端V2.0设计总结(交互篇) 项目背景 广点通改版之前有三个投放端各自面向不同类型的客户,在用户日常使用过程中还是遇到很多问题,版本复杂,功能规划不统一,用户体验细节不佳,影响工作效率... 腾讯ISUX 交互设计
交互体验 关于注册登录的设计原则之三:不要扔下你的新用户不管 对新用户的引导,不应在用户注册之后便结束。将新用户丢弃在一个陌生的页面,并且没有任何的提示,会让他们觉得不知所措。相反的,比较合适的做法是用一个欢迎信息和隐... Nairo 交互设计用户体验视觉设计
交互体验 浅谈移动应用的广告模式 前段时间无意中接触了一款叫做“花钱Colormoney”的软件,名为“花钱”,实为帮用户赚钱的一款移动APP锁屏软件。如何赚钱呢?可能大家 都已经想到了,就是做广告。但是这... 网易UEDC 交互设计
交互体验 [多维星际、轻录时空]QQ空间手机版4.2设计总结 项目背景 许多用户对于QQ空间pc平台下各式丰富的个性化装扮都深有印象,当他们转入到手机等移动设备对于空间装扮需求依然强烈。 QQ空间手机版经历3.0系列版本主要以打... 腾讯ISUX 交互设计产品设计
交互体验 阿里巴巴内部资料 | 交互设计全档案 引言 一直以来,交互设计师都是一个受到广泛质疑的岗位,很多人不了解交互设计师的价值,更直接的说,我们大多数的交互设计师没有表现出足够的、令人信服的专业度。 大... 刘丽娟Liz 交互设计交互设计文档交互设计规范