产品经理进阶:如何用UML的顺序图表达思想?

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当大家把UML建模语言下的各图形都有所了解后会发现,通过这些图可以全面的、立体的从各个角度表达产品,让产品的表达变得更丰富、更形象。

“手中无剑、心中有剑”,大多数产品人并不了解计算机开发语言,这导致产品人与技术人间的交流总是不够顺畅,如果我们能拥有一套与技术人员沟通的共同语言,在将来的工作中就会变得更轻松、顺畅。今天,要说的就是这门共同语言——UML(统一建模语言),它包括:活动图、顺序图、用例图、部署图、类图、包图、对象图、合作图、状态图等,每种图都适用于不同的场景,各有各的适用范围,综合起来就是一套全方位、立体化模型,可从不同角度诠释产品。

顺序图的使用我是在2005年开始的——日本地铁管理系统。管理系统的特点多是关系复杂、严谨性高、流程性强,如ERP、OA、CRM等,为了能更好的梳理业务关系和流程,我们就选用了顺序图这一模型图表来梳理需求。通过顺序图的使用,需求渐渐清晰、明确,每一个对象、每一次交互、每一个流程都被我们从隐藏的角落里拉了出来。当遇到不确定的问题再与客户方沟通了解,并将梳理后的结果反馈给对方。因为模型的使用让项目团队从需求到设计过渡的非常顺畅,项目也成功完成并上线。

闲话少叙,谈一谈UML中最重要的模型——顺序图。

细说顺序图

顺序图也叫序列图,英文是Sequence[ˈsi:kwəns],是UML里最重要的建模图形之一。顺序图描述了用例的实现,它表明了由哪些对象,通过消息相互协作来实现用例的功能,在顺序图中,标识了消息发生交互的先后顺序。

举个例子

案例一:去餐厅吃饭

场景:到饭店就餐。就座后服务员送上菜单,点完餐后等待,厨师做好后服务人员送餐,饭后付帐离开。

这个过程用顺序图建模如下:

图例说明与归纳:

  1. 顾客与服务员:这两个角色为顺序图的对象,为二维图表纵坐标,横坐标为对象间的消息交互。
  2. 进店、选菜、就餐、离开:这些是自己向自己发起的消息,并没有与服务员产生关系,所以箭头指向自己。
  3. 要菜单、点餐、付款:顾客向服务员发起的消息,消息发送人为箭头尾部,接收人为箭头头部,线上文字要用动宾词语。
  4. 送菜单、送餐、找零钱:由箭头方向表示是由服务员向顾客发起的消息,实体线表示此消息为动作。动作要用实体线表示,并用动宾词语。
  5. 激活框:在顾客与服务员一侧的长条矩形,也叫会话,一个会话为一批有关联关系的消息组,这里把就餐的整个过程理解为一个会话。

顺序图各元素说明:

换一种画风,这张图还可以这样表达:

如下图:

从上图可以看出,这张图与上张图有所不同,发起的消息为实线,返回的消息为虚线。

图例说明与归纳:

  1. 菜单、餐、零钱:虚线表示上一个动作的返回内容,动作由上一消息发起。动作性消息用实线表达,线上文用动宾词语;返回结果用虚线表达,线上文字用名词词语。
  2. 从开发人员角度分析:如发起的动作性消息有参数返回,则可根据此特点创建函数,虚线上的内容为此函数的返回值;如发起的动作性消息不返回参数则可根据此特点创建方法,方法可以理解为没有返回值的函数;从这点可以看出,我们如果能画好顺序图,对开发人员来说是有一定指导意义的。

多对象间如何进行信息传递?

再延伸思考,顾客向服务员下单,服务员向厨师下单,厨师收到订单后按单做饭,做完后再把菜给服务员,服务员送餐。埋单时也是一样,顾客付款后,服务员将钱给收银员收款,收银员将零钱给服务员,由服务员给顾客。这就产生了两个新的角色,厨师、收银员,这种关系应该如何表达呢?这已经不是两个对象间的关系,是多对象间的关系问题。

见下图:

图示说明与归纳:

  1. 不论多少个对象间产生关系,消息只能是两个对象间产生。
  2. 顾客付款给服务员,服务员将动作顺延给收银员,多对象间交互信息多是消息及参数的传递。如:收银员把零钱给服务员,服务员把零钱给顾客。
  3. 一般顺序图的动作与返回参数多是成对出现的,但也会有只发动作,对方不能回应的情况。

总结

顺序图特点:

  1. 顺序图必须是两个或两个以上对象间进行交互。
  2. 强调消息的顺序性,生命线的长度为交互对象的全部生命周期。
  3. 顺序图的阅读是从上到下、从左到右进行。
  4. 顺序图的元素有对象、生命线、激活框、消息、返回值,还有循环和分支,但一般不常用,加上这两个元素后会使顺序图的可读性下降,图形显示比较乱,我一般不使用,循环和分支不是顺序图的强项。

顺序图与活动图的适用场景

  1. 顺序图对象间的关系非常清晰,谁向谁发起的、谁给谁反馈的。顺序图强调各对象间交互;活动图一般不强调对象,但也有泳道的概念,泳道的命名也是以对象命名的,在这点上两图有些相似。
  2. 顺序图强调的是消息及消息的返回值,而活动图强调的是流程。
  3. 顺序图虽然也可以表达循环和分支,但可读性差;循环和分支性更适合用活动图表示。
  4. 顺序图更强调时间性,动作是在会话下进行;活动图不强调会话与时间。

通过上面三个示例已经把顺序图的各元素及画法表达清楚了,图形绘制的颗粒度可以根据实际情况自行掌握,绘制系统间信息的交互就不适合画信息交互细节了。以后我还会把用例图、类图、部署图等图的画法整理成文章,分享给大家。当大家把UML建模语言下的各图形都有所了解后会发现,通过这些图可以全面的、立体的从各个角度表达产品,让产品的表达变得更丰富、更形象。

相关阅读:

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面向对象的思想:产品经理需要知道的技术知识

#专栏作家#

产品人老吴,微信公众号:ChanPinLaoWu,人人都是产品经理专栏作家,产品讲学堂自媒体人,某公司产品总监。十多年软件行业从业经验,做过软件开发、项目经理、产品经理、产品总监,希望能与大家分享更多产品经验和知识。

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  1. 收藏不了。。。

    来自北京 回复
  2. 请问,时序图中,或的行为如何表示呢

    来自四川 回复
  3. 非常有用,感谢!

    来自福建 回复
  4. 请问一般用什么工具设计呢。

    来自辽宁 回复
    1. VISIO

      来自北京 回复
  5. 学习了,谢谢作者分享

    来自广东 回复
  6. UML是必须学的吗

    来自黑龙江 回复
    1. 非必须,属于高级进阶吧

      来自北京 回复
  7. 这个和业务流程图有些像

    来自天津 回复
    1. 从不同的角度出发,侧重的角度不同

      来自北京 回复