虚拟投影的产品从“骗子”到产品落地使用

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本文只讨论交互设计和产品应用性,不考虑技术难度和实现方案。文中所有技术实现方案均未进行现实测试。

虚拟投影技术在过于几年提出来的时候,人们都是认为是骗子。这种技术在设备还有理论上有很多不完善的。即使这几年都有相关的公司提出来的相关概念,人们也是一样认为这个只是在炒概念。

从搜索网站等搜索出来虚拟投影技术,关联词都是“骗子”。可见人们对这项技术的不放心程度。即使我一个人互联网人也是对这一项技术保持观望态度。

(百度搜索出现的关键词)

一、虚拟投影技术是可以“商用的”

直到我上次去香港艺术馆,在“万物有造型”的主题下。我对虚拟投影技术的态度有所改变,认为虚拟投影技术应该可以开始进行实际产品应用。

(香港艺术馆介绍文房四宝的仪器)

在介绍文房四宝时候,香港艺术馆就是用虚拟投影技术来进行的。当我们点击按键时候,投影仪收到光线线路的变化后,里面芯片开始命令光线移动到相关的物品上面进行介绍,然后大屏幕出现相关介绍这样子完成整个投影交互过程。

(香港艺术馆虚拟投影技术示意图)

这种虚拟投影技术的应用就可以增加游客的可玩性,其中也减少一些空间。更加能将相关联的物品联合在一起,这就是我对虚拟技术态度的改变。这其中很多游戏城也开始虚拟投影技术的应用。

二、虚拟投影技术应用技术可以是“骗子”又可以“实际应用”

我在前面文章提到虚拟投影技术可以“商用”,而现在又说这项技术可以是“骗子”又可以“实际应用”。

其实一切产品应用抛开场景去谈技术就是耍流氓,所有产品相关都是要在场景下才有讨论的可能性。这个就是我们常讲的产品设计中的“六要素”。如果这一项技术在个人场景上面那就是完全是“骗子”。人们不可能带着那么大设备到处去,在加上设备价格这些因素。还有一点是这一项技术已经超过个人等待交互极限值1.5秒反应时间。人们在点击交互时候等待会有延迟,这一点是现在技术上面没有办法改变的。虚拟投影还是无法满足人们对一项的产品使用的需求。

但是如果这些技术在企业,博物馆,教学机构这些上面。虚拟投影技术是一项值得推广的技术,人们利用这项技术可以只观看到一些变化。香港艺术馆就是很好利用虚拟投影的技术的特殊性来展示一些艺术展品。

而且这一些技术在游戏的应用上面,很受玩家的喜欢。玩家他们可以体验到更好的交互和现实的场景,在这方面虚拟投影技术又是很好的产品。

总的来说,虚拟技术从过去理论态度上面变成可以商业应用。这个也是这一项技术的重大进步。也许有一天制造设备或者交互等方面进步,在个人场景下使用的可能性也会变得很大。

(文中图片来自百度、香港艺术馆)

本文由 @谢毅 原创发布于人人都是产品经理。未经作者许可,禁止转载。

题图来自Unsplash,基于CC0协议。

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