创业学院 从“99%的人都说不行”到PC游戏之王:Steam如何用“服务”打败所有对手 Valve早年做游戏自动更新,后建成全球最大的PC游戏平台,2025年营收破177亿美元、同时在线峰值4200万。文章复盘其五个关键决策,从强制安装客户端到开放模组,解析它如何凭平台与生态逻辑赢得市场。 李明Bright Steam平台生态案例分析
AI 几十万人在线的游戏,居然是AI“山寨”的? 一款新游上线即爆火,销量破千万,却引来大量AI仿品围攻。从“超级变色龙”的碰瓷命名到Roblox上的借壳抄袭,AI正把山寨游戏的速度推向分钟级。本文剖析AI如何重塑山寨产业链,以及原创开发者面临的困境与挑战。 字母榜 AI应用RobloxSteam
个人随笔 卖了1500万份、34万人同时在玩的多人躲猫猫,成了今年夏天的现象级派对游戏 一款售价仅5.99美元的独立游戏《Meccha Chameleon》正在创造Steam销售奇迹。这款以'变色躲藏'为核心的派对游戏,凭借强社交传播力与UGC裂变,16天销量突破1000万份。本文将拆解其如何通过极简机制、环境动态匹配技术和持续高频更新,在3A大作环伺中杀出重围。 扬帆出海 SteamUGC市场分析
AI 我是如何从零开始手搓一个独立游戏并上架Steam的 每一个游戏玩家心中,都有一个自己做一款游戏的梦。费劲千辛万苦后,我成功制作了一款独立游戏并在2025年1月1日上架了Steam。 Aine AI应用Steam经验分享
个人随笔 改版案例 | SteamAPP主页设计改版 这篇文章里,作者结合Steam这款产品做了一次APP主页设计改版,一起来看看作者的改版设计思路,或许会给你一些启发和帮助。 酸梅干超人 appSteam设计改版