交互体验 关于Photoshop视频时间轴 在平时工作项目中,多少会碰上要做简单gif动画的需求。以往做gif动画最麻烦的就是逐帧制作,一旦修改起来也很痛苦。随着Photoshop版本的不断升级,其功能的优化... 旺旺旺旺旺仔 photoshop
交互体验 网页设计创新式布局与交互 设想并构建出区别于常见网站布局的创新式设计是一件很难的事情,但是一旦把这件事做好,就可以设计出那些最富有趣味又令人着迷的网站。 你几乎每天都可以见到这些网... 腾讯ISUX 交互设计创新式布局网页设计
交互体验 探索移动支付体验:5项不能忽略之事 随着移动互联网不断深入人们生活,已经有越来越多的移动应用不仅立足在社交娱乐信息获取等需求,还尝试移动支付需求。这些应用提供了便捷的支付方式,实现了更多应用的... 大湿兄 移动支付
交互体验 禁用状态二三事 前言 禁用,顾名思义,代表不可用的意思。有一个禁用,就一定对应着一个可用。不论是表单,还是复杂性管理界面,抑或是分步引导,这些场景中都有可能出现禁用状态,而... 腾讯CDC 交互设计
交互体验 通过潜意识情感来驱动用户行为(51活动小结) 现在我们见到的大部分推广活动往往都以折扣,抽奖作为噱头。长期的价格战轰炸来刺激消费心理的方式已经让用户形成一定的疲劳感甚至是抵触感,因此,我们思考能否在劳动... 欧阳俊杰 专题专题活动专题设计
交互体验 别让我思考 别让我思考是指界面上的内容可以自我解释,用户在看到界面时就能明白它的含义,而不需要花费精力进行思考。 典型问题 我看到一个界面上有一些精美的小图标,可是不知道... DT 思考用户体验设计师
交互体验 关于iOS7,设计师需要了解的十件事 40度的高温天气仍在持续,不知将来自己回头看到现在写的这些能不能感觉到这种热到麻木甚至绝望的天气,还有整个夏天所经历的这些东西。环境所带来的某种极致而持续的感... DT ios7苹果设计师
交互体验 用户体验设计中的精益之道 “精益(Lean)”,精,即少而精,不投入多余的生产要素,只是在适当的时间生产必要数量的市场急需产品(或下道工序急需的产品);益,即所有经营 活动都要有益有效,具有经济... 腾讯CDC 体验视觉设计
交互体验 社交网络流行“点赞“ 哪怕写得没那么好 大家可曾思考过这样一个问题:那些在社交网络上疯传的热门内容之所以走红,究竟是因为它们真的很棒,还是因为它们很红? 正面评价的“传染性” 据《纽约时报》报道,... Nairo 交互产品设计社交网络
交互体验 用户体验是产品之“魂” 用户在购买时,内心深处进行着无声的自我对话:第一,你要卖给我什么东西?第二,要花多少钱?第三,我为什么要相信你?(这是消费者最核心的问题——没有安全感)第四,... Nairo 产品产品设计用户体验
交互体验 从科幻电影中学习手势操作 科幻电影中最吸引注意力的界面基本都是用手势操作的。电影《少数派报告》(Minority Report)中预防犯罪小组的警察使用的界面就是如此。约翰·安德顿侦探通过此界面看到... 旺旺旺旺旺仔 app手势手势操作
交互体验 图片格式设计的选择与用户体验 这是我10年的时候写的一篇博客,偶尔翻出来,觉得挺好玩的。貌似当时是因为莫名其妙的去看了jpeg的压缩算法,但是看的云里雾里。进而想到为啥要出这么多图片的格式呢?... 漓江 图片格式用户体验