基于Axure的移动端APP产品设计规范

11 评论 4.9万 浏览 467 收藏 6 分钟

上一篇文章《产品设计规范与关乎“秩序和混乱”的人生算法》主要分享的是基于Axure的后端产品设计规范。原本前后端的设计规范是要放在一起来写的,考虑文章太长,影响阅读体验,于是就分成了后端和前端两篇。

文章结构:① 全局元素与控件设计规范 ② 全局注释规范 ③ 一些基本的产品设计原则

一、全局控件元素设计规范

我们经常会看到很多产品都有一个标志颜色,来增加产品的辨识度,例如淘宝的橙色,小黄车的黄色等。在产品设计过程中,为了保持视觉的统一性,通常会有一套配色方案,配色方案确定了产品的主色调和辅色调,所有的控件和元素都应用这一套配色来设计。

除了配色还有,还有字体元素,按钮元素,以及其他控件元素等,产品设计开始就应该定义好这些基本规范,不仅能保证产品的一致性和统一性,还能提高产品的设计效率,同时也方便其他人接手。

配色元素

字体元素

按钮元素

字体图标元素

其它控件元素

(注:以上图片来源于大梨老师的原型网站:http://www.axureux.com

还有很多可以模板化的产品组件,大家在平时的工作中可以多多积累,积累到一定量的时候,量变引起质变,你会发现所有的产品原型设计都成了母板拖拽的操作,而且高效,统一,规范。

 二、全局注释规范

之前的文章里分享了后端产品的注释是写在Axure原生的注释说明里面,主要是因为后端产品的页面宽度一般占据了整个页面,两边没有多余的位置来添加说明。放在下方又需要页面下滑去阅读,不能保证原型和注释在同一视觉范围内。

但是移动端APP产品页面周围有足够的范围来添加注释,所以一般建议标记在原型周围,比较直观。如下图某大神在人人在人人都是产品经理分享的Axure原型注释规范,个人觉得比较清晰,规范,每个人可以根据自己的需要去定义自己的规范,前提是要保证统一性。

三、一些基本的产品设计原则

“相信一切事物背后必有知识和道理”这几乎是一个普世价值观,但是常常被人们所忽略。产品设计也是同样的道理,我们的每一个交互和功能的设计都应该尽可能按照某个原则或规范,而不是随心所欲,想怎么做就怎么做,太自我的东西,距离产品越远,距离艺术越远。

上图整理了经常用到的一些产品设计基本原则,详情可以阅读源文章:《设计法则 | 实例解析「交互设计七大定律」》在设计中的应用 和 《交互理论 | 深度解析尼尔森十大交互设计原则在设计中的用法》。

每一个产品经理都应该有一套自己的产品方法论,小到可复用的产品原件库,大到能输出的产品思维和产品价值观。这套方法论就是你的底层,它应该是一个反脆弱系统,不断的认知迭代,优化强劲。

一个人的能力很重要一部分体现在,是否把自己的能力和优秀量化输出,对于个人来说,最简单的生意莫过于批量化贩卖自己的某项能力,而批量化的前提是首先是,标准和规范。

最后,忠于用户,忠于产品,忠于正确的事情,与君共勉。

 

作者:Allen,一个热爱科学,迷恋技术的文艺青年,目前是某金融公司产品小助理一枚,爱读书,爱旅行,爱健身。个人公众号:思维改变生活

本文由 @Allen 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载。

题图来自PEXELS,基于CC0协议

给作者打赏,鼓励TA抓紧创作!
4人打赏
更多精彩内容,请关注人人都是产品经理微信公众号或下载App
评论
评论请登录
  1. 可以的

    回复
  2. 加你微信,请教下移动端原型规范

    回复
  3. 加你微信,请教下移动端原型规范

    回复
  4. 那个啥…

    【一些基本的产品设计原则】 这一节中有三个地方看到了忍不住吐槽下

    1. “The Magical Number Seven, Plus or Minus Two” 这一项理论在Miller (1956)中指的是 7 chunks plus or minus 2。 且Preece, Rogers & Sharp 明确指明了这项理论中,”by chunks he meat a range of items like numbers, letters or words”。因此这项理论跟设计师在设计下拉菜单中有5个还是15个drop down menu没有关系,因为user在scan drop down menu时不运用working memory来记忆menu items。Po主可以理解下原理论和Cognitive Psychology中人类的Sensory Memory, Working Memory 和 Long-Term Memoy的区别。具体可以refer到Preece, Rogers & Sharp第四版p75。

    2. The Law of Proximity 这里其实只是Gestalt Psychology中众多law中的一个,其他著名的还有The Law of Reification, The Law of Multi-Stability, etc. 所以这里是不是应该也列出其他Gestalt Psychology中的law呢?

    3. 关于Nelson的Heuristic Evaluation中的十条Heuristic,之前没有看到过academic literature refer成【交互设计法则】,且因这十条启发是在Evaluation阶段中所采取的启发式评估中使用,所以翻译为看起来像在设计前期时考虑的【交互设计法则】是否准确呢?

    回复
  5. 您好,介意分享一下思维导图吗

    回复
    1. 可以呀,你加我微吧。UU894392704

      回复
  6. 麻烦你微笑多少^_^

    回复
  7. 好多好多话

    回复
    1. 记得记得好好的

      回复
    2. 哈哈,会玩

      回复