产品设计 换个团队做微信,微信会是什么样? 2011 年 1 月 21 日 ,微信正式发布。昨天是微信的五周岁生日,五年的时间,微信改变了很多人的生活。毫不夸张的说,这也是中国互联网过去五年来的唯一一款世界级的创... Sandra 团队协同微信
产品设计 译文 | 移动设备上何时何地使用列表缩略图 摘要:决定是否要在列表项中显示缩略图,要基于图像相对于与之关联的文本的重要性,和缩略是否会在所有列表项中展示,以及小的缩略图间是否易于区别开来。 一个我们经... IrioLee 列表移动设备缩略图
产品设计 对于用户习惯,我们是应该改变引导还是迎合呢? 对于用户习惯,我们是应该改变引导还是迎合呢?这是一个老生常谈的问题了,改变现有的用户习惯得花费大量的时间去做引导,另外所作出的改变未必能让用户接受,用户可能... samuel 改变引导用户习惯迎合
产品设计 产品的版本迭代机制是这样的 一款互联网产品的版本迭代不是在最开始就规划好的,也不应该规划好,甚至不用做很长远的规划,因为你的长远规划真的只是停留在规划。 一款新产品推出市场,死了或者火... 沈这 产品迭代产品迭代机制
产品设计 2016年Web设计的10大趋势 随着2016年的到来,许多新的设计趋势都渐渐掀开了它们神秘的面纱。网页设计领域总是在不断地变化,新的工具、工作流程、有助于开发的有用布局层出不穷。 我们很难精确... 晓晓 WEBweb设计趋势
产品设计 关于微信朋友圈与个人相册的点赞,呈现状态不同的问题 今天微信群某朋友问了一个问题: 从朋友圈里面看,消息的点赞人是以名字显示的,而在个人相册里面看吗,消息的点赞人以头像显示的。为什么出现了这样的差异呢? 老实说... 无痕 微信案例分析点赞
产品设计 深度|央视打造双屏互动,我来支个招 央视是中国最具权威性和传播力的主流媒体,是国人获取信息的主要渠道。它聚集着一大批国内外优秀的节目主持人,同时在国际上也有着强大的号召力和影响力。很长时间以来... 仙草大大 双屏互动央视深度
产品设计 Good Gamification VS Gamification: 什么是好的游戏化 之前的文章有提到,很多人误以为通过有形或者无形的奖励来刺激玩家做出行动这就是游戏化,导致游戏化本身遭到了很多人的误解。那么到底什么才算是好的游戏化,好的游戏... Heonmyung 游戏化译文
产品设计 脑图之困,为什么你的思路打不开? 思维导图,近年非常热门的一类工具,仿佛成了瑞士军刀,切水果、开罐头、拧螺丝……好像还能杀牛砍树?工具,永远是辅助;但,太倚赖某种工具,可能就被固化了某些习惯,... Nick EXCEL导图思维
产品设计 浅谈APP设计中的缓存、加载与刷新 百度搜索“为什么”,大约有100000000条搜索结果。Why?常常出现在情侣的争吵中,同时也推动着社会各方面的进步。面对着自己设计出来的产品,要多问为什么,然后再讲给别... 耿瑞超 APP设计加载与刷新
产品设计 创建用户故事地图(User Story Mapping)的8个步骤 用户故事地图已经成为敏捷需求规划中的一个流行方法。用户故事地图可以将你的backlog变成一张二维地图,而不是传统的简单列表。用户故事地图可以解决以下问题: 让你... Darcy 方法论用户故事地图译文
产品设计 用用户的眼睛看用户 “想看到真正的世界,就要用天的眼睛去看天,用云的眼睛去看云,用风的眼睛去看风,用花草树木的眼睛去看花草树木,用石头的眼睛去看石头,用大海的眼睛去看大... 腾讯ISUX 用户研究