产品设计 产品网红,不敢苟同 抖音和小红书的内核不同,产品目标不同,产品形态自然也不同。那么,抖音是基于什么原因选择单列分发的,小红书又是基于什么选择双列分发呢?本文作者对此提出了自己的看法,一起来看一下吧。 骆齐 2年产品布局初级
产品设计 标准化的力量——内部系统转型的实践经验分享 由于在自我认同和话语权等方面的劣势,内部产品领域一直是互联网行业从业人员不太愿意触及的领域。本文作者总结了一些自己做内部系统的经验,希望能给你带来一些帮助。 怀思 2年内部系统初级
产品设计 什么样的产品路线图,适合你的公司? 产品路线图并非只有单一模板,产品经理或业务团队往往需要依据产品特性、目标受众与市场需求等方面,来选择适合自身项目业务的产品路线图。那么,如何选择合适的产品路线图?本篇文章里,作者便做了相应总结,一起来看看吧。 产品老张 2年产品路线图初级
产品设计 车企扎堆入局“元宇宙”(二)——从智能体验视角分析 元宇宙的概念正在越来越多行业中落地,比如汽车行业,不少企业逐渐将“元宇宙”这一概念应用至汽车的设计与智能制造中。那么,元宇宙在车载智能系统与娱乐系统的应用前景是否广阔?具体又有哪些体现?不如来看看作者的解读吧。 黄锐 3年中级元宇宙
产品设计 电商平台营销活动设计——秒杀活动设计 秒杀是非常常见的抢购类活动,像是电商活动、店铺活动等等都经常会看到一元秒杀、限时秒杀之类的营销活动。本文作者对秒杀活动的设计进行了拆解分析,一起来看一下吧。 小胖纸 2年初级秒杀活动
产品设计 7000字的互联网IP设计指南 如今,所有人都在谈论IP,几乎每个品牌都在设计自己的IP形象,但究竟什么是IP,又要怎么去设计一个IP,需要考虑什么因素?这些问题都将在本篇文章中得到解答,感兴趣的朋友,快来看看这篇互联网IP设计指南吧。 飞凡实验室 2年初级品牌IP设计
产品设计 游戏化思维的应用场景有哪些?(上篇) 在生活中,我们常常能够看到游戏化的产品设计痕迹,各大APP以及平台都在打造关于游戏化的一些产品,那么具体游戏化思维的应用场景有哪些呢?作者总结了一些,一起来看看。 方块3 2年初级游戏化思维
产品设计 基于JTBD方法论的学习思考 有效的用户调研可以让你更加深刻地洞察用户需求,从而助推产品创新。这个时候,一套合理的产品创新洞察方法论就可以排上用场了,比如本篇文章里介绍的JTBD。具体如何理解这套方法论?不如来看看作者的解读。 群核科技用户体验设计 2年JTBD初级
产品设计 SaaS界“营销黑马”Hubspot的运营模式 在美国的SaaS市场已经相对成熟的情况下,Hubspot作为美国的软件产品开发商和营销商,是如何杀出重围的?对此,本文从该产品的品牌理念、产品设计,以及拉新、转化、留存... 野马范 2年初级案例分析
产品设计 关于校园外卖,我总结了这些玩法,现在分享给你 校园外卖作为外卖的垂直分支领域,与平时的美团、饿了么不同的是,校园外卖需要招聘校内学生兼职做校内骑手,完成“最后一公里”的配送。校园外卖的市场规模有多大呢?它的流程又是怎样的?一起来看一下吧。 我是Berwin 2年初级校园外卖
产品设计 “B端C化”行得通吗 “B端C化”这个概念已经流行了一段时间,不过直接用做C端产品的方式来做B端,这条路其实是行不通的,“B端C化”这个概念虽然火,却也不会成为最终的设计趋势。具体如何理“B端C化”?不如来看看作者的总结。 柴林 2年B端C化初级
产品设计 “鸟笼效应”在各类产品中的运用 “鸟笼效应”在生活、工作中的应用会比较广泛,人们在偶然获得某一物品之后,会继续添置与其相关的物品。那么,在产品设计中,有哪些产品运用了“鸟笼效应”,作者总结了一些产品案例,一起来看看。 黑猫 2年初级鸟笼效应