产品设计 以产品经理为中心,设计伟大的产品 “以用户为中心”是一种偷懒,也是一种市场宣传需要。真正伟大的产品,往往具有深刻的价值观,而这些价值观都是由产品团队确立的。因此,更高层次,让我们追求“以产品经理... 陈键 3年中级产品设计思想
产品设计 产品游戏化三部曲:核心模型、辅助模型和成长模型 游戏化设计只不过是一个方向,溯源的初心就是:用户使用的动力是什么? 除非有更好的选择,否则就遵从标准。——阿兰·库 John之前在《用户增长策略三步法:产品策略、内... 公众号:产品狗聚集地 2年产品游戏化初级
产品设计 B端产品的需求优先级选择 本文通过理清需求背后的影响因子来梳理B端产品需求优先级,具体影响因子为——时间的底层因子、市场环境的外部因子、业务战略&产品战略的顶层因子、业务圈层的内部因... 司马特小分队 2年初级需求优先级
产品设计 开票系统与流程设计 作者从工作实践出发,简单讲述了传统开票方式与电子发票的区别,希望通过此文能够加深你对开票系统的认识。 写在前面的话,上期发了个下集预告,在写的时候发现两个问... 叮叮 1年产品设计初级
产品设计 B端模块化思考:体验原则篇 先设计、后规范,还是先规范、后设计?这真的是一个问题。 体验原则是项目进入交互设计之前确定,还是边设计边制定,亦或是设计完成之后根据设计稿来定? 这让我想到一... 设计芯 2年B端项目初级
产品设计 会员体系≠积分体系,关于两个体系的一些思考 文章围绕会员和积分两个体系概念展开,对两者不同的适应玩法进行了比较分析,与大家分享。 前段时间写过一篇关于联合会员的文章《超级会员成为趋势,各家开启联合会员... 运营汪成长日记 2年产品设计会员/积分体系
产品设计 如何避免内容重复推荐?聊聊去重服务 “请不要再给我推一样的内容了,拜托。”在面对平台一直跟你推荐同样的内容时,你是否是一样的想法。这样情况是否有改善的方法?本文作者从这一问题出发,对去重服务进行... 张小喵Miu 2年内容推荐初级
产品设计 微信消息推送困扰用户的10点反思&优化建议 本文总结分析了微信消息推送对用户体验的十点干扰,以及做出了相应的优化建议。 极致体验设计围绕的核心是用户,而不是产品本身,极致体验设计应该为用户提供更高效的... VV体验 2年初级微信
产品设计 阿里云双11背后的故事之主视觉设计 如何通过设计去建立新的用户心智和认知,如何从云计算营销设计出发去探索出一条前人未走过的路,如何通过设计解业务的痛点,同时更好地讲“阿里巴巴的云”这个新的故事? ... 纸皮小火车 3年中级视觉设计
产品设计 电商后台:商品库存管理之批次管理 本文主要对电商平台的库存系统中的批次管理进行了详细的阐述,一起来看看~ 一、批次管理 库存,是电商企业不能回避的问题,如何让仓库商品能够有序的流转,是电商供应... 产品经理Lucky 2年初级批次管理
产品设计 10个维度,聊聊电商个性化推荐系统 本文作者从日常生活实践出发,对什么是个性推荐、个性推荐的价值、个性化推荐策略如何制定以及评估等进行了梳理分析,并从10个维度进行了探究,与大家分享。 “嘀嘀嘀…... Kimson 2年个性化推荐初级
产品设计 游戏化产品搭建思路的拆解与探究 本文笔者简述了一款游戏化产品的搭建思路并对相关部分进行了分析,希望能够给你带来一定的启发。 一、简说游戏化 爱玩是动物们的天性,无论野生的虎豹狮子在非洲大草原... 知鱼之乐 2年产品思路初级