产品设计 移动设备界面设计之:显示屏背后的秘密 全新iPad的发布,不少朋友对新的分辨率(2048×1536像素)产生各种担心。比如担心设计全新iPad应用程序的界面时,是否需要为设计师配备更大的显示设备。又比如因为要处理... 老曹 界面设计
产品设计 案例学习:优化移动Web产品的四个要点 世界范围内移动设备的使用数量在与日俱增。面对在跨越多个不同设备上创建良好web体验的挑战,现在已经存在多种解决方案。但是对于任何一个给定的项目,这些解决方案中哪... 老曹 设计思想
产品设计 价格的表现形式与设计 不管价格怎么表现,最敏感的还是多少钱,对用户来说这个是最关键的,所以数字又大又醒目就是最好的表现方式了么?平时在上网的时候有没有特别注意过价格的不同表现形式... 老曹 交互设计
产品设计 “植物大战僵尸”开发者传授十大设计技巧 PopCap热门策略游戏《植物大战僵尸》罕见地完成了一项使命——成功地将休闲玩家引进这种一般只有硬核群体才会感兴趣的游戏。该游戏开发者 George Fan在2012年GDC大会上分... 老曹 设计思想
产品设计 以内容优先的理念设计移动产品 知名Web设计师Andy Clarke最近发布了320 and up,开源快速开发模板Mobile Boilerplate的分支。这恰好和他之前媒体查询的样板(media queries)相反,新的样板从较大宽度... 老曹 设计思想
产品设计 硅谷称之为“常识”的网站设计过程原则 编者按:原文作者为Nir Eyal和Katy Fike博士。大家对Nir Eyal可能比较熟悉了,此前我们曾发过两篇他的文章,一篇名为“习惯是新型病毒:为什么创业者必须成为行为... 老曹 设计思想
产品设计 用户心理负荷的测量 用户体验是由多方面因素共同决定的,但对于不同类型的产品(包括不同用户群、使用目的、使用情景等),评估维度以及维度之间的权重是各不相同的。 以手机输入法为例,这... 老曹 用户研究
产品设计 设计好脾气的Web页面 随着技术的进步,Web设计的理念与技法也在不断发展。设备种类越来越多,带给我们的挑战也越来越大。怎样以最合理的方式使设计方案能够最大程度地适应各种设备的性能与规... 老曹 设计思想
产品设计 2012年移动应用设计趋势 苹果的新一代平板电脑在千呼万唤中亮相了。出乎意料的是这个新产品没有如人们猜测的那样用iPad3或者iPad HD这样的商标。而是用了The new iPad。这应该是所有人都没有想... 老曹 移动应用设计
产品设计 如何写一份交互说明文档 离开交互圈已经有段时间了。但由于博客还在,还是能够偶尔收到一些邮件,上周有位同学问我:我在求职,我看到很多招聘说明上需要交互设计师编写界面交互设计文档,请问... 老曹 交互设计
产品设计 手指友好型设计 – 为了更好的点击而设计 玩飞镖的时候,靶心是最难射中的位置,因为靶心是整个靶面上面积最小的部分。越是小的目标,就越是难以达到。这个准则在移动设备的触摸屏幕上同样适用。 众所周知,对于... 老曹 交互设计
产品设计 产品中图形语言规范化的意义与过程 现在随着互联网企业的发展与业务的拓展,随着时间的推移,一个公司的产品可能将越来越丰富多样,同样每一个产品随不断的功能完善和扩展,随着一个产品的“长大”产品内所... 老曹 视觉设计