流量归 Shorts,利润归长视频:YouTube 新生态下,普通创作者还能怎么赢?
YouTube正在经历一场深刻的变革,从传统的视频平台转变为全球家庭娱乐、电商和创作者经济的综合操作系统。在这场变革中,YouTube重新定义了观看场景、商业模型和内容质量。本文将深入探讨YouTube的未来趋势,以及如何在这个平台上找到新的机会。

如果要用一句话来形容 2023–2025 这三年里的 YouTube,我会说:
这已经不是一个「发视频的平台」,而是在悄悄把自己变成一套全球家庭娱乐 + 电商 + 创作者经济的操作系统。
而更有意思的是——
当国内还在围绕 TikTok、跨境电商、Pinterest、小红书类平台打转的时候,YouTube 这块「老牌资产」,正在以一种非常慢、但很底层的方式,重新洗牌全球内容和注意力的分布。
这篇长文,就当是我这几个月做全球平台对比时,给 YouTube 做的一次系统复盘。
不是官方报告体,而是站在 2025 年底、对着 2026 年的那个时间点,跟你认真聊聊:
如果你是做内容的、做品牌的、做跨境的、做 AI 工具的——
YouTube 这块看上去老掉牙的牌,接下来三年还有没有价值?
它到底在发生什么变化?
以及,你还能不能赶上一班不那么拥挤的车。
一、YouTube 正在完成一场「身份置换」
先把时间线拉长一点:从 2023 年到 2025 年这 36 个月里,YouTube 做的事情,表面上看是算法迭代、增加新功能、上线 Shorts、鼓励 Shopping;但如果你把这些变化拉到一起看,会发现一个更清晰的底层逻辑:
它正在从「内容分发平台」,变成一个「数字特许经营的基础设施」。
什么意思?过去的 YouTube,更像一个巨大的视频仓库——谁都可以往里丢视频,平台帮你匹配一点流量,广告按播放分成。
而 2025 年的 YouTube,更像是一个「数字版迪士尼 + 流媒体 + 电商」的混合体:
一端连着创作者,把他们养成一个个独立的 IP 和小型「媒体公司」;
一端连着客厅,把电视这个传统入口直接搬到自己名下;
再往下,是购物闭环、多语言音轨、品牌合作、联盟分成……
如果你站在创作者视角,最直观的变化有三件事:
第一,屏幕中心从手机,悄悄挪回了电视。
2025 年,美国已经有 5600 多万千禧一代,是通过联网电视(CTV)来刷 YouTube 的。Z 世代的数据还更夸张。你可以想象客厅里的场景:过去打开的是传统电视台,现在打开的是 YouTube App,内容从「刷」变成「坐下来一起看」。
第二,内容形式从「单一创作者经济」,走向「数字特许经营」。
你会看到越来越多的频道,不再是一个人对着镜头 vlog,而是在打造一个完整世界观、一套角色体系、一条可被授权、可做周边、可被二创的 IP。像《The Amazing Digital Circus》这类原生动画 IP,正片火只是第一步,更可怕的是后面被粉丝产出的几百亿次相关二创,这已经是「去中心化 IP 运营」了。
第三,AI 把低质内容推到极致之后,平台开始反向清洗。
2024–2025 年,生成式 AI 把 YouTube 上的低成本内容生产推到了一个极限:一堆 AI 配音 + Reddit 文本朗读 + 游戏跑酷背景的视频,一天能产几十条。平台最后的回应,是在 2025 年 7 月直接把「重复性内容」升级成「不真实内容」,开始系统性地针对 AI 农场动刀,要求内容必须体现「人类策展、观点或编辑」。
所以,如果你把这几年所有动作串起来看,就会得到一个相对清晰的判断:
YouTube 这三年的主线,是在重建三个东西:
观看场景、商业模型,和内容质量的底线。
二、客厅被重新占领:CTV 的胜利,正在重写「黄金时段」
我一直觉得,判断一个平台是不是「长期资产」,一个很好用的指标就是:它有没有进客厅。
手机端的流量很迷人,但也很易碎——用户可以随时滑走、切后台、被别的 App 抢走注意力。
而客厅的电视不一样,它天然代表着「一家人坐下来、花时间一起看点什么」的场景,意味着更高的注意力密度和更强的广告付费意愿。
2023 以前,YouTube 的主战场还在手机。到了 2024、2025,这个重心明显往 CTV 倾斜。
在美国,超过 5680 万千禧一代已经习惯通过联网电视看 YouTube,而且这个习惯在 Z 世代身上更明显。传统意义上的「黄金时段」,正在被 YouTube 一点一点切走。
这个转变,不只是屏幕大小的问题,而是彻底改写了内容的「完播逻辑」和「创作标准」:
在手机上,内容是「滑」出来的,一切都在抢前三秒注意力;
在电视上,内容是「坐下来看的」,观众愿意给你更多时间,但也会用更「电视级」的标准来衡量你——画质、灯光、节奏、故事、空间感,全都被放大。
这就是为什么,近两年我们会发现几个非常明显的现象:
长视频在 CTV 上的完播率明显高于移动端。20 分钟、甚至 60 分钟的视频,在手机时代是「风险」,在客厅时代,反而变成一种优势。深度访谈、纪录片、慢综艺、视觉化播客这些内容,在 CTV 上有天然优势,它们能承载「一起看、边看边聊」这种社交场景。
另一方面,「音频播客 + 静态画面」的模式,在 YouTube 上几乎可以判死刑了。
很多播客主这两年做了一个非常关键的策略调整:不再只上传音频,而是直接把节目做成演播室级别的视觉化内容。
有一个很典型的案例:Tara Suwinyattichaiporn,把原本的播客升级成有布景、有多机位、有现场互动的「脱口秀」,结果是在 CTV 端的收视表现明显提升,纯音频或低画质内容的移动端表现则一路下滑。
从商业角度看,广告也在用脚投票。
广告主更愿意为电视端的展示付更高的 CPM,因为电视意味着「更难被打断、更完整、更多人一起看」。
这直接导致一个很现实的差异:在 2025 年,专注 CTV 友好型长视频的创作者,其收入潜力是纯短视频创作者的几倍甚至几十倍。
如果你是做内容的,这背后有一个非常朴素但重要的提醒:
不要只把 YouTube 当手机 App 来看,而要把它当作一条「全球版的有线电视网」,只是频道由用户来开。
三、Shorts:不是没钱,而是「赚钱方式」完全不一样
几乎每个跟我聊 YouTube 的人,都会问同一个问题:
「Shorts 这么猛,还要不要做长视频?」
这也是这份研究里我最关注的一块:Shorts 在 2023 年是爆发,2024 年是磨合,到了 2025 年,基本形成了一个清晰格局——流量归 Shorts,利润归长视频。
从数据看,Shorts 的日均观看量已经是几千亿级别,远超长视频。但一旦把视角切换到变现,你会看到一个非常割裂的图景:
2025 年,Shorts 的平均 RPM(每一千次观看创作者拿到的钱)通常在 0.01 到 0.06 美元之间,少数表现好的内容可以到 0.20 美元。
听上去还行?但你再看另一组数字:优质长视频,尤其是金融、科技等高价值领域,RPM 稳定在 5 美元、甚至 20 美元以上并不罕见。
换句话说,同样是 100 万次播放:
Shorts 可能只给你 50–70 美元,长视频可以给你几千美元。
这就是为什么,成熟创作者对 Shorts 的理解已经变了——不再把它当「收入主力」,而是当「漏斗入口」。
他们会用 Shorts 做高光切片、做话题预热、做剧情钩子,所有路径最后都指向一个东西:把观众带到长视频宇宙里来。
你可以把这套做法理解为「桥梁策略」:
Shorts 像抖音里的 15 秒广告片,帮你抓住第一次注意力;
真正承载信任构建、故事展开、产品解释、转化动作的,是后面那条 20 分钟甚至一小时的长视频。
这件事情对 2026 几乎是一个战略级提醒:
如果你已经在做 YouTube,就不要指望靠 Shorts 撑起整个商业模型;
而如果你只做 Shorts,那你做的更多是「认知生意」,不是「利润生意」。
四、创作者的「中产阶级」,正在被系统性挤压
再说回创作者经济本身。
2025 年的头部创作者收入榜单,其实非常说明问题。
像 MrBeast,这一年总收入已经冲到 8500 万美元以上,但里面真正来自 AdSense 广告分成的,只是冰山一角。
他的大头,是 Feastables 巧克力品牌、汉堡连锁、以及和亚马逊 Prime 签的真人秀大合约——视频本身更像是整个商业帝国的超级广告牌。
类似的还有 Dhar Mann,用「都市短剧 + 道德寓言」的模板,搭了一个全职编剧、演员、制作团队,内容批量在 YouTube、Facebook 多平台分发,版权变现做得很重;
Rhett & Link 通过 Mythical Entertainment 去收购其他频道(比如 Smosh),做成一个小型的「内部 MCN」;
Ryan 小朋友虽然频道流量不像巅峰那几年那么炸,但靠玩具授权打入沃尔玛、Target,稳定吃零售长尾;
播客类的 Alex Cooper,则通过 Call Her Daddy 这种 IP,在 YouTube 上做视觉化播客,把赞助和独家版权费抬得很高。
你会发现一个共同特点:
真正赚钱的,不再是「靠播放量吃饭」,而是「把播放量当成一个可以反复转化的注意力资产」。
与此同时,被挤压得最厉害的,是创作者里的「中产阶级」——
那些有不错内容、收入也不算差,但单一依赖 AdSense 的频道。
一边是制作成本水涨船高:为了适配 CTV,需要更好的设备、更专业的剪辑、更成熟的选题;
另一边是算法波动加剧:某条内容赛道一旦被定义为「不真实」「低质」,整条线就可能被限流。
所以到了 2025 年,结论其实已经很明确了:
你可以是小创作者,也可以是超级头部,但你不能再只做一个「由平台养着的创作者」。你要慢慢做成一个有自己产品、有自己社群、有自己 IP 的小商业体。
五、广告、RPM 和「信任变现」:钱到底从哪里来?
说回最现实的问题:钱从哪儿来?
YouTube 的广告分成依然是整个生态的基石,但不同领域之间的收入差异,已经拉开到了一个非常夸张的水平。
2025 年的数据很清楚地把几类内容做了分层:
如果你做的是个人理财、在线赚钱这类内容,RPM 可以稳定在 15 到 22 美元,背后的逻辑很简单:观众本身就带着「我要投资」「我要开户」「我要报课」这样的高意图,金融类广告主获客成本本来就高,所以愿意为这类流量付高价,CPM 可以飙到 30–50 美元。
一个非常有趣的「黑马赛道」,是「背叛与复仇故事」。
这类频道靠极强的叙事能力,把原本只是文字的故事,讲成有情绪张力、有反转、有代入感的「情感爽剧」。数据里给出的参考 RPM 是 12.82 美元,完播率甚至能做到 97%——对广告系统来说,这种内容就是宝贝:时长长、留存高、用户愿意看完,广告库存自然多。
英语教育、播客类内容,RPM 大约在 11.88 美元左右;法律、法庭纪实在 9–15 美元之间;科技评测在 7–10 美元;到了游戏、纯娱乐,就掉到 2–4 美元了,只能靠量大来堆钱。
所以你会发现一个很有意思的规律:
不是流量最大的领域赚最多,而是「信任最高 + 付费意愿最高」的领域赚最多。
这也解释了为什么「信任变现」会被反复提到。广告也好、电商也好、联盟分成也好,最终都是在「谁更接近做决策的那一刻」竞争。
在广告之外,2024–2025 年一个非常明显的第二支柱,是 YouTube Shopping 的联盟计划。
创作者可以在视频、Shorts、直播里直接挂商品,佣金中位数在 15% 左右——对比亚马逊联盟那种 1–3% 的常规佣金,这个差距非常实在。
尤其在美妆、小工具这类 impulse purchase(冲动消费)赛道,Shorts 里直接挂商品的点击率表现非常好,很多创作者会刻意为「带货」做短内容,用长视频做口碑和详细解释,用 Shorts 完成最后一击。
从平台角度看,YouTube 也在把「广告生意」往「交易生意」延伸:
广告帮你种草,Shopping 帮你拔草。
对于已经有产品、有供应链的品牌方来说,这其实就是「把直播带货的逻辑,搬到一个更长期的视频资产里」。
六、2025 年的合规红线:AI 农场的时代结束了
任何想在 YouTube 长期干下去的人,都绕不过一个关键词:合规。
2025 年 7 月的那次政策更新,我觉得可以直接被当成一个时间节点。
平台把原来的「重复性内容」条款重写成「不真实内容」,很明确地把矛头指向了泛滥的 AI 生成视频。
以前那种模式你应该见过很多:
Reddit 找故事,AI 写脚本,AI 配音,背后挂 Minecraft 跑酷画面,一天几条,几乎没有人类参与。
- 对用户来说,这类内容有一阵子是有吸引力的,因为节奏快、故事强。
- 对平台来说,这是生态里的寄生虫:成本极低、数量极多、占用推荐位,对真正有原创劳动和制作投入的创作者极不公平。
这次更新之后,平台的态度其实非常清晰:
允许你用 AI,但不允许你把 AI 当廉价复制器。
你必须在内容里体现出人类的策展、编辑、观点、叙事,至少加上自己的「解释」「重构」「再创作」。
像简单朗读 Reddit 帖子配跑酷画面这种 2023 年的热门赛道,在 2025 年已经面临系统性取消获利资格,严重的会被踢出 YPP 合作计划。
对创作者来说,这意味着两件事:
第一,「懒惰 AI」的时代结束了。
你可以用 AI 查资料、写初稿、帮你做故事板,甚至用 AI 做美术辅助,但不能再把「AI 一键生成」当成内容本身。平台需要的是「人 + AI」,不是「AI + 背景音乐」。
第二,频道一旦被定性为不真实内容,恢复成本非常高。
被踢出 YPP 之后,重新申请不仅周期长,而且审查更严。一旦你走上「量产垃圾内容」这条路,想再回到「认真做内容」的轨道,会付出很大的试错成本。
除此之外,YouTube 对分成门槛也做了更细的分层。
500 订阅 + 过去 90 天内发过 3 个视频 + 一定的观看时长,可以先开通 Super Chat、会员、Shopping 标记,但不分广告钱;
到了 1000 订阅 + 一年 4000 小时观看,或者 90 天 1000 万 Shorts 观看,才算真正进入 YPP,可以拿长视频 55% 分成、Shorts 45% 分成。
对很多刚起步的人来说,这其实是一个很现实的提醒:
平台愿意早点给你一些变现方式,但真正的广告分成,依然是要证明你有「稳定创作能力」之后才会给。
七、2025 年最猛的增长赛道:几种「反直觉的爆发」
这份研究里,我最喜欢的一部分,是对 2025 年第三、四季度增粉最快频道的梳理。
它很像一个「真实世界的实验室」:哪些内容在当下这个时间点,正在被观众和算法反复验证。
大概有五个类型,我觉得值得单独拎出来聊聊。
1)叙事与正义:复仇故事 + 法庭高光,为什么这么上头?
在经济不确定性、情绪普遍焦虑的背景下,人们在内容里寻找的东西,变得非常具体——不是单纯的爽点,而是「情绪正义」。
这就是「背叛与复仇故事」「法庭纪实」「离婚调解」类频道爆发的底层逻辑。
- 像 Revenge With Jake 这样的频道,靠的是极强的叙事能力:磁性的嗓音、节奏精准的剪辑,把复杂的情感关系讲得像悬疑片一样。
- Stories of Retaliation 把角度拉到职场,让所有被 PUA、被裁员、被不公平对待的打工人在评论区集体「复盘」。
- Truth Court、Courtify、Divorce Court 这些法庭实录频道,则把真实案件剪成「冲突场景」,加上专业解说,让人一边满足窥私欲,一边学习法律常识。
这类内容的共同特点,是完播率高、情绪浓度大、观众偏成年,有稳定可支配收入。
这就解释了为什么它们能拿到 10 美元以上的 RPM:
这是广告主愿意花钱进入的「情感强场」。
对想做内容的人来说,这给的启发不是「赶紧去讲八卦」,而是:
如果你能在一个细分领域,用真正强的叙事能力,持续提供「情绪整理 + 情绪出口」,那在 YouTube 的 CTV 时代,会非常吃香。
2)Manhwa 与动漫解说:长篇爽漫的「省流助手」
第二个爆发赛道,是 Manhwa(韩漫)和动漫解说频道。
如果你熟悉这一块,会知道很多韩漫单个作品有几百话,对新读者很不友好。
于是,一种利用 YouTube 做「长篇作品省流版本」的内容形式被推到了台前:
- Sigma Manhwa 这种,用一小时给你串完一个爽文的主线;
- Next Chapter Manhwa 盯着最新连载做快速解说,帮你跟进更新;
- Manhwa Recap Zone 不只是讲故事,还分析战力体系、世界观设定;
- Tobs Manhwa 被 Reddit 用户夸成 GOAT,是因为它真的有做剪辑设计,而不是简单把几百张图拼成 PPT。
这里的关键点在于:它们不是简单地「盗图 + 朗读」,而是把复杂内容「重组成可看的视频」。
这也是为什么,在 AI 内容清洗浪潮里,这类频道反而存活得不错——平台其实是认可「高质量编辑」的。
3)教育、语言与智力游戏:知识付费的免费平替
第三类增长很猛的,是英语学习、问答游戏、冷知识 Trivia 这块。
Super English Podcast 这类频道,用慢速英语对话配字幕,帮全球非英语母语用户做听力输入,增长指数直接拉到 21 倍,RPM 接近 12 美元;
面向雅思、托福这类考试人群的 English Podcast Zone 2,内容硬核但完播率高;
Quiz Blitz、Monkey Quiz、Quiz Kingdom 等 Trivia 频道,通过「你会选哪一个」「你答对了几题」这种轻互动,把 Shorts 做成了日常打卡游戏。
这些频道的特点是制作门槛不算高,但「场景匹配」做得很好——
- 英语频道对接的是学生和职场人对提升语言能力的刚需;
- Trivia 频道则对接的是线下聚会、线上群聊里的社交需求。
在广告之外,一些频道还被证明有不错的课程、工具、订阅转化空间,说明这是一个「同时具备 ToC 流量和 ToB/B2Edu 变现」的方向。
4)数字避难所:Study with me、白噪音和疗愈频率
第四类,是我非常注意的一块:所谓的数字避难所。
- Abao in Tokyo 把「Study with me」拍成了电影感极强的视频:东京街景、咖啡店、书桌、夜景,配合安静的键盘声,让「和我一起学习」变成了一种审美体验,吸引了全球范围内大量追求氛围感的学生。
- The Sherry Formula 把番茄钟变成内容本身,用 25/50 分钟计时器陪你学习,一个视频可以反复被使用,生命周期极长。
- Angelic Vibes、Divine Aura Frequencies 这种纯频率、曼陀罗视觉的频道,看起来内容极简,但作为睡眠、冥想的背景音,观看时长非常夸张。
- 老牌 ASMR 频道 Gibi ASMR 则通过引入 Cosplay、角色扮演,一直保持更新频率和新鲜感。
简单说,这些频道在做的是:帮用户把情绪和注意力安顿下来。
在一个大家越来越难集中、焦虑越来越多的时代,这类内容会越来越刚需。
5)科技、AI 与极客文化:资讯差永远有市场
最后一类就比较直观了:科技、AI、地缘政治相关内容。
The AIGRID 每天更新 AI 行业动态,在 2025 年 AI 工具爆发期,基本成了很多人「每天必须看一下」的频道,自然获得了很高的 B2B 广告价值。
Danny Why 专门告诉创作者「如何合规使用 AI 做 YouTube 内容」,把大家对政策的焦虑转成对自己内容的流量。
Beebom 从印度走向全球,靠的是足够快的新品覆盖速度。
Geography By Geoff、JackSucksAtGeography 则用地图动画和 GeoGuessr 游戏,把地理和地缘政治讲得足够好玩。
这些频道的共同点,是站在「信息差最前沿」,用通俗可视化的方式,帮用户节省大量搜索时间。
在一个工具日新月异、新闻信息密度极高的时代,这类「信息浓缩器」的价值只会越来越大。
八、站在 2026 年的门口
中国创作者和品牌,怎么用好这块「老牌资产」?
写到这里,我们大概可以对 2023–2025 的 YouTube 下一个比较克制的结论:
这不是一个「靠流量红利就能躺赢」的平台了,但它是一个正在变得越来越「基础设施化」的平台。
如果你已经在做全球市场,或者准备 2026 正式把 YouTube 纳入你的出海组合,我会给三个比较现实的方向思考——不是「策略清单」,而是几道你需要自己回答的问题。
第一,你愿不愿意把 YouTube 当成一个「长线资产」,而不是一个「短期引流工具」?
愿意的话,你的重心就得从「怎么多发几个 Shorts」慢慢转到「我能不能搭起一个适配 CTV 的长视频宇宙」。
这意味着更好的剧本、更耐看的布景、更多的系列化内容,意味着要用电视剧的思维而不是短视频的思维来经营频道。
第二,你能不能接受「AI 是加速器,不是替代品」这个前提?
AI 可以帮你省下大量重复劳动:搜集素材、写初稿、做分镜、生成草图,但最后一定要由人来完成真正的策展和叙事。
如果你现在的内容模式,是大量依赖「AI 一键生成」,那 2026 年之前最好做一次彻底的重构——不然,很有可能卡在「不真实内容」这条红线上。
第三,你有没有想清楚:在 YouTube 这个生态里,你的「赚价差」到底赚在哪里?
- 是赚广告价差:选一个高 RPM 的内容领域,用专业度和叙事力吃下那一部分溢价?
- 是赚信任价差:用长期内容运营拉高观众对你的信任,再引导他们去你控制力更强的渠道(课程、私域、产品)完成转化?
- 还是赚生态价差:把 YouTube 视作你所有全球渠道里,最稳定的一个流量和资产池,专门用来承载那些需要长半衰期的内容?
这些问题,没有标准答案,但你总得选一个版本来走。
在 2025 年这三年复盘完之后,我对 YouTube 的感觉反而变得更简单了:
这是一个被很多人「觉得老了」的平台,但它正在被 CTV、Shopping、多语言音轨、粉丝特许经营这些东西,一点一点焊死在全球家庭娱乐和消费决策的链路里。
短期看,它可能不如某些新平台那么「性感」;
长期看,它可能是少数几个,真的值得你用 3–5 年时间去认真耕的地方之一。
如果你接下来准备为 2026 做一轮内容、品牌或出海策略的升级,不妨把 YouTube 摆到桌面上来,重新审视一次。
不是问「还能不能红」,而是问一句更基础的问题:
在这个越来越碎片化的世界里,你有没有一块地方,是可以慢慢把自己的故事讲完整的?
YouTube,可能还算得上一个。
专栏作家
陆晨昕,公众号:晨昕资本论/晨昕全球Mkt ,人人都是产品经理专栏作家。资深媒体人,创业者,专注于科技&互联网&内容&教育行业深度研究。
本文原创发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载。
题图来自 Unsplash,基于CC0协议
- 目前还没评论,等你发挥!

起点课堂会员权益




