交互体验 十二条动效体验原则 如果你想要了解更多背景信息,建议先阅读我的前一篇译文《动效的基本常识》,其中介绍了动画与动效的差异、即时与非即时的定义、动效提升可用性的四种方式(可预期、连... 体验进阶的ZoeYZ 交互设计动效体验动效设计
交互体验 老年用户的体验思考:如何保证界面适合阅读 老年用户群仍然有巨大的增长潜力。但就像其他任何用户群体一样,老年用户需要我们设计出符合他们需求的体验。随年龄而产生的局限意味着,数字科技中一些常规的吸引用户... 可乐橙 体验设计用户体验老年用户
交互体验 设计心得:浅析Chatbot聊天机器人界面交互设计 最近在做智投app的机器人Neo的原型设计,是一个chatbot聊天机器人。整理了一下关于聊天机器人设计的一些心得。 一、背景: 这是Neo的第一个版本。Neo通过问答的方式了... 细水 界面交互聊天机器人
交互体验 如何系统地整理设计规范? 整理规范对设计师的基本能力有很好的锻炼作用,所以各位设计师们整理规范时不要嫌琐碎麻烦,它可以让我们慢慢变强! 为什么要做设计规范?(why) 如果说工作两年我养... 腾讯ISUX 交互设计体验设计设计规范
交互体验 VR中的协作游戏 在VR中分享经验、与他人协作,这是绝无仅有的一个新维度。玩家们甚至语言都不通,这个事实如此奇妙,证明了我们仅凭极少的手段就能沟通和协作。 我们在ustwo工作室第一... 可乐橙 VR交互体验协作游戏
交互体验 如何建立真诚的用户界面 给用户控制权并展现产品界面的“诚意”,才能维持和用户之前的信任感。 如今的很多App包括Google Now、Spotify或Amazon,都会通过收集用户个的人数据来帮助自己做出产品... 点融设计中心 用户界面用户角度设计方式
交互体验 跨屏幕的响应式设计|八方面来设计好用户体验 跨设备、多屏幕、响应式的产品,无论是APP还是网页,需要产品设计师、用户体验设计师能够始终将终端用户的体验,牢记在心。 现在的响应式的设计已经很成熟了,一整套设... 白桃汽水不加冰 响应式设计用户体验跨屏幕设计
交互体验 来自腾讯ISUX的交互微动效设计指南 本设计指南适用于UI界面中交互微动效,涵盖入场、出场动效,过渡动效和加载动效,在时间和缓动曲线的选择上提供了一些通用的设计建议,帮助设计师理清动效设计思路,提... 腾讯ISUX 交互设计动效设计微动效
交互体验 作为体验或界面设计师,你可知什么时候、什么地方用动效来提升可用性? 本文将表述我对这个问题的回答——“作为体验或界面设计师,如何得知什么时候、什么地方用动效来提升可用性?” 过去的5年中,我通过自己的工作坊和课程,在四十多个国家,... 体验进阶的ZoeYZ 体验设计动效界面设计师
交互体验 「大产品小细节」5分钟了解格式塔原则 这一篇「大产品小细节」想跟大家聊聊设计中很常用的一个心理学原则——格式塔原则。 一、格式塔原则 首先我想简单介绍一下格式塔原则,格式塔原则分成五个部分: 相近(... 金蝶云之家体验中心 格式塔原则界面设计设计技巧
交互体验 从GUI到CUI,谈谈智能时代的用户体验 用户体验分为三个层面:有用性、易用性与美观性。有用性是用户体验的根基,美观性属于锦上添花,易用性则与用户对产品的“操作体验”直接相关。 在做产品经理的时候,听... Darcy GUI智能语音用户体验
交互体验 设计原则中的5种信息组织方式 要以用户能够轻松使用和理解的方式组织信息。用数据来回答用户的疑问。以更贴合用户目标的方式来呈现信息,就能创造出更好用的产品。 通过五帽架原则来简化数据,帮助... 可乐橙 信息组织方式用户体验设计原则