产品设计 社交网络的本质,兼论Google Reader的倒掉 咱国大多数网络公司都想做社交平台。这真是一个非常有意思的事情,之前多次的失败经验告诉我,如果你真想在互联网上做点事情,除非有特别牛B闪闪的产品,那么有两样东... 疯鸟 社交网络
产品设计 Google的简约之美:更少点=简单 简单并不简单。它是一个很关注细微差别的概念。清晰是简单化的重要手段,清晰的表达可以保证你的理念、产品的用法被快速得接受。宏观的来说,简单化 的的本质是先做减... yoyo 设计谷歌
产品设计 微信红包是如何诞生和引爆潮流的? [导读]用户在微信群中疯狂抢红包,显然不仅仅是一个社交产品的成功,背后是微信支付的爆发。很多用户为抢红包发红包而在微信支付中绑定了储蓄卡,使微信支付的用户增长... 游某 微信支付微信红包
产品设计 跟还是不跟?2014年网页设计趋势(附资源推荐) 在过去的2013年及2012年,网页设计理念或多或少都受到大公司设计风格的影响。Google过去几年中也在搜索算法上做出很多调整——更注重网站内容原创性及可用性。HTML 5释放... 朱帝 web 设计,资源
产品设计 做品牌=交“盆友” 当品牌开始从“造神”的怪圈,“把控‘喉舌’”的传统,“讲故事”的烂俗,装“奇葩”的冒险中走出,才真正接近了品牌的本质,也是公关的本质——“沟通”。会沟通还不够,要有深入的... 达令 产品
产品设计 APP建摸—一套描述app的方法论 引子一: 一个产品的生命周期中需要产出MRD(市场需求文档),然后根据市场需求文档画出产品原型图并输出PRD(产品需求文档)。在许多产品经理教程或者书籍里,大家肯定... mubing_s app
产品设计 用户研究存在的四大显见的误区 导读:目前来看,用户研究存在如下四大显见的误区:①毫无目的地做用户细分和用户画像;②将产品的忠实用户作为产品的核心用户来进行研究;③将产品的现有用户当成目标用户... 漓江 用户画像用户研究
产品设计 QQ电影票之iPad版-项目总结 去年上半年,随着QQ电影票iPhone版一直以来的成功,奠定了我们在查看电影资讯定电影票移动端领域的地位而随着人们生活质量的提高和对各类型电子产品的依赖感,... 欧阳俊杰 QQ电影票项目总结
产品设计 技术导向到需求导向:结合用研谈小Q “小Q机器人发布以来,承载了众多使命,是腾讯在创新能力道路上闪耀的一个典范。如今,通过一系列的用户体验研究探索,驱动着小Q从技术导向转变为需求导向,2014年小Q... 腾讯ISUX 小Q机器人需求分析需求导向
产品设计 如何用互联网思维打造传统产品 互联网对传统行业的影响越来越大,从而导致很多人可以运用互联网来打造传统产品,获得了火爆的成功和关注度,小米手机就是典型的成功案例,最近红火受到关注的大象安全... 疯鸟 互联网思维传统产品
产品设计 终结拟物化与扁平化之争!多研究些问题,少谈些主义 大川(腾讯CDC):着手写这篇文章时,正是七月伊始。想起九十五年前的七月,胡适先生发表了那篇在接下来的一个世纪都将遭受批判的文章——《多研究些问题,少谈些主义》... 腾讯CDC 交互设计扁平化拟物化