产品设计 产品用户体验的层次 说到用户体验,大家都已经耳熟能详了。无论是互联网产品还是传统软件行业的产品,都越来越重视用户体验,都已经把用户体验提示到一个新的高度。大家谈论用户体验的方式... 欧阳俊杰 产品体验用户体验
产品设计 每一个好的设计都应该去解决问题 我们在做每一个设计的时候,都应该计划能够解决一个问题。喜欢讨论商业模式的人会称呼其为“卖点”,而对创作的人而言,这就是产品的价值所在。 在整个设计的过程中,我... 雷峰网 功能细节设计
产品设计 国际QQ官网改版总结 项目背景: 国际QQ官网是宣传国际QQ品牌的主力站点、下载国际QQ的重要入口。旧版国际QQ官网更加偏向于一个门户类网站,重点提供相关新闻资讯,互动社区,群组推荐... 欧阳俊杰 qq项目总结
产品设计 求职面试,如产品塑造一样 又是一年校园招聘季,两相望,泪两行,不知工作在哪方。恰逢今年又遭遇“史上最难就业季”,不少应届毕业生纷纷加入了人人都是产品经理QQ群,大家都怀揣着进入互联网行业... 疯鸟 产品塑造校园招聘
产品设计 产品经理一定做让用户能感知价值的产品 这个话题在几年前就讨论过了,中间又经过了几次朋友间的PK。之前我讲的时候大家比较认同,随着不断的站队,大家的想法已经差异非常之大。所以,想就这个话题再讨论一番... 疯鸟 产品设计感知价值
产品设计 苹果iOS 7产品界面中的新动态设计思维 正如我们在大多数雷同的写字楼中很容易迷失方向,但在很多全新设计的Shopping Mall或古代庭院中却很容易辨识自己的位置和目的地,优秀的建筑室内设计不仅采用指示标... 人人都是产品经理 ios7设计思维
产品设计 移动互联网向左,社区向右 但问题在于,一番云雨之后,创业者们不得不正视一个问题,工具是做了,然后呢? 金矿的出现 移动互联网是座金矿!记得2010年的时候,已经有圈内人士发出这样的预言。随着... 疯鸟 社区移动互联网
产品设计 DPI/PPI/dp/sp/px/pt 移动设计手册 做移动设计的同学,不管是原生app或者web app,应该对字体字号都是很头痛的问题。根本原因是,我们用唯一分辨率的电脑,设计各个不同尺寸大小分辨率的设备,那简直要疯... 欧阳俊杰 DPI移动设计
产品设计 产品标准化沉淀积累-产品设计规范 记得很久之前看过朗咸平的<模式>,书里介绍了时尚快消品牌ZARA的“一条龙”服务,当时的我被惊呆了,符合企业实际情况的生产设计规范帮助ZARA一步一步建立自己... 欧阳俊杰 产品设计设计规范
产品设计 《萌江湖》干货之三:超级纠结的细节打磨 在第一篇“立项篇”里,我们如同在刀尖上跳舞,低姿态地确立了研发方向:武侠卡牌手游,顺利地通过了内部立项,进入到第二阶段“功能开发篇”,期间,我们制定了简而全的核心... 游某 干货细节打磨
产品设计 《萌江湖》干货之二:毫不纠结的功能开发 我们摈弃了只报流水的风格,这次主要来讲述研发的干货,在第一篇“立项篇”中,我们“凑齐”的七个人,重新定位自己,选择小项目,熟悉的武侠题材,花更多精力在整合现成的... 游某 功能开发干货
产品设计 《萌江湖》干货之一:研发总结之立项篇 前言:在经历各种手游令人眼花缭乱的发布月流水、运营数据、市场总结之后,近日起,我们将返璞归真,以游族网络的《萌江湖》为蓝本,深度挖掘一款成功的手机游戏是如何... 游某 干货立项