《王者荣耀》VS《英雄联盟手游》:游戏类APP竞品分析案例

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一个是国民级手游,一个是全球顶尖 IP 的移动化尝试。《王者荣耀》与《英雄联盟手游》的对决,不只是玩家的选择,更是产品经理们的必修课。究竟谁能在用户心智和市场格局中占据优势?这篇文章带你看清背后的逻辑。

作为游戏产品经理,在国内与出海项目中,我深刻体会到:竞品调研不只是扒下载量和榜单,而是要通过数据看策略、挖洞察、指导决策。本文以七麦数据 + Appark 工具为基础,结合《王者荣耀》和《英雄联盟手游 (Wild Rift / LoL Mobile)》两款典型 MOBA 游戏,分享我的实战框架和建议。

一、宏观市场 +行业洞察补充

1. 市场环境与行业趋势

根据行业观察,MOBA 类手游长期为头部厂商 (如腾讯) 布局核心产品线;在国内,王者荣耀是代表性产品,而 Riot 推出的 英雄联盟手游 (Wild Rift / LoL Mobile)则是腾讯为全球化和差异化竞争的重要战略。

Appark数据显示,腾讯游戏在热门游戏下载榜单中占据非常强势地位。最近一期数据中,英雄联盟手游的热度居高不下,和王者荣耀一起出现在热门游戏下载榜前列。

从腾讯战略来看,通过英雄联盟手游,腾讯不仅在国内巩固 MOBA 生态,也在面向全球用户抢占策略型 +核心玩家市场。业内人士认为,这是一条“高端 + IP向”的路线。

2. IP与品牌战略

王者荣耀是腾讯自研 IP,在国内积累了非常强的用户基础,并通过 KPL 等赛事强化生态。与此同时,其 IP 也在全球化、年轻化方向不断尝试。

英雄联盟手游依托 PC 端经典 IP,有较强品牌认知和全球影响力。很多老玩家对其“经典还原 +移动简化体验”有高度期待,但也有声音认为手游版本在操作和用户体验上与 PC 端存在差异。

二、评分模型维度

在前面分析基础上,这里对每个维度进行更深入的数据分析和战略解读:

1. 下载总量

根据Appark数据显示:

  • 王者荣耀长期处于热门游戏下载榜前列,其市场基础非常稳定。
  • 英雄联盟手游在多个报告中也显示出强势(如部分月份登顶免费下载榜)。

战略判断:王者荣耀依靠国内深耕,高下载量稳定;而 LoL 手游在全球 /区域市场 (尤其是海外或核心玩家市场) 有突出的增长空间。

2. 用户评分

结合游戏评分与公开舆论来看(媒体+玩家社区),LoL 手游 的评分存在波动:老玩家对“经典还原”有好感,但也有人反馈其操作 /匹配体验与端游差异较大。

战略判断:产品经理应深入关注手机端「英雄还原度」与「移动体验」之间的平衡,在版本设计 /体验优化上持续投入。

3. 日均活跃用户(DAU)

虽然Appark不直接公布 DAU,但结合其长期下载量 +平台表现 +赛事生态 (例如 LoL 系列赛事) 可推测两款游戏都有较强活跃基础。

战略判断:King of Glory 更依赖国内核心活跃用户;LoL 手游则可通过全球化、电竞功能 (赛事 +社交) 驱动高粘性用户。

4. 功能对比(玩法系统)

  • 王者荣耀:快速匹配、小地图、高频对战、丰富皮肤系统、经常推新版本。
  • LOLM / Wild Rift:更贴近 PC LoL 的玩法 (英雄技能、出装机制、线性经济发展) +移动操作优化。

战略建议:若我是 PM,在本地化产品上可以考虑“混合玩法”:既保留王者式快节奏,也引入英雄联盟式深度机制,为不同类型玩家服务。

5. 用户体验(匹配/平衡/操作)

  • 用户体验层面,王者荣耀新手门槛低,但核心玩家容易觉得简单;而 LoL 手游策略性强,但入门可能较难。
  • 对于匹配系统:部分 LoL 社区玩家反馈匹配公平性、段位压力较大。

战略建议:可以设计针对不同玩家类别的匹配策略 (如新手保护 /快速匹配 +核心玩家高段赛道),提升用户留存和公平体验。

6. 商业模式(变现机制)

  • 王者荣耀:皮肤、英雄 (部分付费)、活动道具,是一个非常成熟的变现体系。
  • 英雄联盟手游:除皮肤和英雄,还可能通过战斗通行证 (Battle Pass)、限时活动、全球化皮肤系列进行变现。

战略建议:作为新产品,在变现策略上可以向 LoL 手游学习 “通行证 +全球皮肤” +向王者学习 “活动 +皮肤”复合变现,提高玩家付费意愿。

三、实战指南:PM的行动建议

基于上述分析,我推荐以下几条实战路径:

1. 明确产品定位 +差异化战略

  • 依照目标用户类别 (快节奏玩家 vs 核心 /策略玩家) 布局产品路线。
  • 探索 “快战 +深度玩法并存” 的混合架构。

2. 版本与功能迭代策略

  • 高频小版本 (英雄 /玩法 /活动) 保持活跃;
  • 战略版本 (如新机制 /通行证) 作为用户增长 +付费关键点。

3. 用户增长与运营机制

  • 引入社交 /公会 /赛事体系,提升粘性;
  • 使用权益机制 (战令 /通行证) 激励用户长期参与。

4. 付费与变现策略优化

  • 设计多层皮肤梯度 (普通 /限量 /传奇);
  • 引入通行证机制 +限时礼包 +区域定价。

5. 数据监控&决策机制

  • 建立 KPI:下载、DAU、付费率、回归率、通行证参与率等;
  • 利用Appark 等工具持续监控竞品动向;
  • 定期整理 “竞品策略矩阵”:版本节奏、用户反馈、变现方向等。

四、总结与思考

  • 王者荣耀与英雄联盟手游代表了 MOBA 手游生态中两种典型战略:大众化 +高频对战 vs 策略深度 +全球化。
  • 竞品调研绝不仅是数字游戏,更是战略洞察。作为 PM,我们不仅要“看数据”,还要“看背后”。
  • 最终目标:把调研结论转化为产品路标 +运营策略 +变现设计,真正驱动自己的产品落地与增长。

五、讨论互动

你目前负责 /观测的 MOBA 游戏 (或其他类型) 是定位哪一种路线?

在你做竞品分析时,最难拆解的数据维度是什么?

如果你也在用Appark、七麦数据或类似工具分析竞品,欢迎评论区分享你的看法&心得。

本文由 @林越 原创发布于人人都是产品经理。未经作者许可,禁止转载

题图来自Unsplash,基于CC0协议

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