产品设计 产品瘦一点,更让人欢迎 在望海君的上一篇文章里,我们谈到了如何定立让产品更好的目标;以及让产品收获用户喜爱的几种方法。文章发表以后,我也收到了一些小伙伴的回复,聊了一下产品设计中关... 舟行加勒比 产品
产品设计 专业用户测试揭晓二十大界面设计法则 还在凭感觉做界面设计吗?还在靠直觉取舍网页呈现的内容吗?漂亮复杂的设计一定意味着有效吗?如果你时常担心自己的主观判断可能会减少页面点击率和用户的停留时间,那... 纸皮小火车 法则用户测试界面设计
产品设计 忙中出错:盘点双十一趟过的那些坑 双十一过去了十一天,终于把双十一活动趟过的坑总结出来了,贴出来与大家分享。 为了配合公司产品的双十一促销活动,在app上专门开了一个特权优惠的入口,用来展示促销... 一个数据人的自留地 双十一案例分析
产品设计 想做一款有趣的应用产品,何不试试游戏化? 作为一个“身在曹营心在汉”的游戏设计师,我做游戏的时候常常在想,好的应用往往出于对用户某个需求点的回应(尤其现在APP越来越需求聚焦),那游戏呢?你向别人推荐一... maisyliu 游戏化设计讲故事
产品设计 从需求到原型,「产品后台」该如何思考与设计? 想起几年前自己捣鼓了一个手机资讯网站,那可能是我接触所谓后台的第一次。用的是国内一款比较著名的CMS系统,那会儿全靠看教程与瞎琢磨,不曾想有一天自己也会 什么是... PMnote 产品后台从需求到原型
产品设计 以用户为中心的产品设计流程 UCD,User Centered Design, 以用户为中心的设计。这个概念其实很早就有了: 1955年,《为人的设计》 美国著名工业设计师Henry Dreyfuss写下了著名的设计书《为人的设计... 纸皮小火车 产品设计用户为中心
产品设计 极端可用性:案例分析和设计方法 市面上的很多软件都有这样那样的问题:如闪退、卡死、难以操作和理解等。 这其中有系统的问题,也有程序的问题。而大部分的故障,都是可以人为解决的。 解决系统的各种... 舟行加勒比 极端可用性案例分析设计方法
产品设计 设计师如何向产品经理学习 无论产品经理还是设计师,优秀的“产品制造者”身上都具有一些相同的特质:他们有开阔的视野,对目标用户有清晰的认知,能描绘出动人的远景,并且有着持之以恒的执行能力... yoyo 产品思考
产品设计 做产品这么久,你真的懂“设计思维”吗? 什么是设计思维? “设计思维是以人为本的利用设计师的敏感性以及设计方法在满足技术可实现性和商业可行性的前提下来满足人的需求的设计精神与方法。” —— IDEO设计公司... 已注销再也不来 产品设计设计思维
产品设计 为什么你的产品总是不受欢迎? 曾经有一位PR问我,网络上有很多传播得沸沸扬扬的产品,最终还是没有流行起来,为什么呢? 这是一个非常深刻的问题。即使传播很成功,但产品若是缺乏消费情绪,经过一... 道明寺 多巴胺消费情绪
产品设计 蝉游记产品体验报告 体验环境: 体验产品:蝉游记 体验版本:5.02 体验终端:iPhone5S 手机系统:iOS 8.4.1. 体验日期:2015.08.21 产品概览 蝉游记是一款旅行类应用,主要帮助用户记,查... 南山 体验报告
产品设计 致APP图标设计师:不要再随便采用白色背景了 无论如何,你可以设计白色APP图标,但是请考虑一下你在设计上的选择究竟是促进还是伤害你的个性以及你与用户之间的关联。 我解锁了手机,发现我常用的一个APP昨晚已经... 小红帽 app图标设计