产品设计 “植物大战僵尸”开发者传授十大设计技巧 PopCap热门策略游戏《植物大战僵尸》罕见地完成了一项使命——成功地将休闲玩家引进这种一般只有硬核群体才会感兴趣的游戏。该游戏开发者 George Fan在2012年GDC大会上分... 老曹 设计思想
产品设计 以内容优先的理念设计移动产品 知名Web设计师Andy Clarke最近发布了320 and up,开源快速开发模板Mobile Boilerplate的分支。这恰好和他之前媒体查询的样板(media queries)相反,新的样板从较大宽度... 老曹 设计思想
产品设计 硅谷称之为“常识”的网站设计过程原则 编者按:原文作者为Nir Eyal和Katy Fike博士。大家对Nir Eyal可能比较熟悉了,此前我们曾发过两篇他的文章,一篇名为“习惯是新型病毒:为什么创业者必须成为行为... 老曹 设计思想
产品设计 用户心理负荷的测量 用户体验是由多方面因素共同决定的,但对于不同类型的产品(包括不同用户群、使用目的、使用情景等),评估维度以及维度之间的权重是各不相同的。 以手机输入法为例,这... 老曹 用户研究
产品设计 设计好脾气的Web页面 随着技术的进步,Web设计的理念与技法也在不断发展。设备种类越来越多,带给我们的挑战也越来越大。怎样以最合理的方式使设计方案能够最大程度地适应各种设备的性能与规... 老曹 设计思想
产品设计 2012年移动应用设计趋势 苹果的新一代平板电脑在千呼万唤中亮相了。出乎意料的是这个新产品没有如人们猜测的那样用iPad3或者iPad HD这样的商标。而是用了The new iPad。这应该是所有人都没有想... 老曹 移动应用设计
产品设计 如何写一份交互说明文档 离开交互圈已经有段时间了。但由于博客还在,还是能够偶尔收到一些邮件,上周有位同学问我:我在求职,我看到很多招聘说明上需要交互设计师编写界面交互设计文档,请问... 老曹 交互设计
产品设计 手指友好型设计 – 为了更好的点击而设计 玩飞镖的时候,靶心是最难射中的位置,因为靶心是整个靶面上面积最小的部分。越是小的目标,就越是难以达到。这个准则在移动设备的触摸屏幕上同样适用。 众所周知,对于... 老曹 交互设计
产品设计 产品中图形语言规范化的意义与过程 现在随着互联网企业的发展与业务的拓展,随着时间的推移,一个公司的产品可能将越来越丰富多样,同样每一个产品随不断的功能完善和扩展,随着一个产品的“长大”产品内所... 老曹 视觉设计
产品设计 移动应用数据如何提升用户体验 在心理学没有被大众普遍接受之前,大部分人只会认为心理学是研究精神病人的学科,与普罗大众是绝无关系的。随着市场经济的发展需要,现代心理学在推动经济发展方面显得... 老曹 用户体验
产品设计 电子商务网站之购买欲望和购买目标 作为消费者,你是否有这样的经历:你在当当网买了三年的书,但从来没有关注过图书频道首页,没有留意过图书专题Banner,也几乎没有用过图书导航目录。 你只用一个功能:... 老曹 用户研究
产品设计 移动设计空间节省之道 设计来源于生活。最近在装修自己的房间,翻阅了一些相关的家居设计资料,发现交互设计和家居设计有很多相似的地方。小户型空间有限,手机屏幕也只有巴掌大小,在两种小... 腾讯CDC 界面设计