产品设计 浅析iPhone平台三种应用类型的布局方式 在手机这样一个小小的有限的屏幕尺寸里,要使界面保持清晰合理、简洁美观,就涉及到产品“框架布局”的设计问题,我们需要根据不同的产品需求及应用场景来设计合理的界面... 老曹 交互设计
产品设计 “动动手指就搞定”—谈手势操作在手机端软件设计中的应用 自然用户界面【1】(NUI , Natural User Interface)——特别是触控技术使人机交互变得更加自然直观,更为人性化。比如ipad、iPhone和一些采用Windows Mobile,Android等... 老曹 交互设计
产品设计 手机游戏设计需要注意的7个问题 我将出于两大私人的原因去撰写手机游戏设计的相关内容,它们分别是: 首先,以此证实我具有创造性,并不只是因为利益而制作游戏。 其次,我希望以此帮助那些特殊类型的... 老曹 手机游戏
产品设计 简洁至上的Web设计 – 创意要素及设计技巧 简洁,不等于简单。这与弹琴是一个道理,你也许有能力弹得很快,但你并不需要在所有地方都弹得这么快。在很多时候,让速度慢下来反而比弹得飞快要来的更加困难。实际上... 老曹 设计思想
产品设计 用故事创造引人注目的体验 互联网的产品一直为更新迭代的快速而自豪,幕后的设计师往往第二期产品刚发布手上已经开始第四期的设计稿了,一代一代的功能完善,一次一次的体验升级,用户也追求新鲜... 老曹 设计思想
产品设计 移动设备界面设计之:显示屏背后的秘密 全新iPad的发布,不少朋友对新的分辨率(2048×1536像素)产生各种担心。比如担心设计全新iPad应用程序的界面时,是否需要为设计师配备更大的显示设备。又比如因为要处理... 老曹 界面设计
产品设计 案例学习:优化移动Web产品的四个要点 世界范围内移动设备的使用数量在与日俱增。面对在跨越多个不同设备上创建良好web体验的挑战,现在已经存在多种解决方案。但是对于任何一个给定的项目,这些解决方案中哪... 老曹 设计思想
产品设计 价格的表现形式与设计 不管价格怎么表现,最敏感的还是多少钱,对用户来说这个是最关键的,所以数字又大又醒目就是最好的表现方式了么?平时在上网的时候有没有特别注意过价格的不同表现形式... 老曹 交互设计
产品设计 “植物大战僵尸”开发者传授十大设计技巧 PopCap热门策略游戏《植物大战僵尸》罕见地完成了一项使命——成功地将休闲玩家引进这种一般只有硬核群体才会感兴趣的游戏。该游戏开发者 George Fan在2012年GDC大会上分... 老曹 设计思想
产品设计 以内容优先的理念设计移动产品 知名Web设计师Andy Clarke最近发布了320 and up,开源快速开发模板Mobile Boilerplate的分支。这恰好和他之前媒体查询的样板(media queries)相反,新的样板从较大宽度... 老曹 设计思想
产品设计 硅谷称之为“常识”的网站设计过程原则 编者按:原文作者为Nir Eyal和Katy Fike博士。大家对Nir Eyal可能比较熟悉了,此前我们曾发过两篇他的文章,一篇名为“习惯是新型病毒:为什么创业者必须成为行为... 老曹 设计思想
产品设计 用户心理负荷的测量 用户体验是由多方面因素共同决定的,但对于不同类型的产品(包括不同用户群、使用目的、使用情景等),评估维度以及维度之间的权重是各不相同的。 以手机输入法为例,这... 老曹 用户研究